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帝国时代罗马复兴的资料

  帝国时代里总共有十二个文明:  埃及  亚述  希腊  巴比伦  朝鲜  西台  波斯  米诺斯  商朝  腓尼基  苏美  大和  除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。  如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。  帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)  scout 侦察兵 由马厩制造  时代 工具  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 100食物  生命力 60  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 快速  chariot 两轮战车 由马厩制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子  花费 40食物,60金  生命力 100  攻击力 7  防御力 0  射程 0  速度 快速  特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力  cavalry 骑兵 由马厩制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 70食物,80金  生命力 150  攻击力 8  防御力 0  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)  heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵  升级费用 350食物,125金  花费 70食物,80金  生命力 150  攻击力 10  防御力 1  穿刺性防御力 1  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)  的防御力加1  cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵  升级费用 2000食物,80金  花费 70食物,80金  生命力 180  攻击力 12  防御力 3  穿刺性防御力 1  射程 0  速度 快速  特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);  对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点  war elephant 战象 由马厩制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩  花费 170食物,40金  生命力 600  攻击力 15  防御力 0  射程 0  速度 慢速  特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级  帝国时代--兵种介绍(步兵篇)  villagers 村民 由城镇制造  时代 石器  前提 修建城镇  花费 50食物  生命 25  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 中速  priest 牧师 由教堂制造  时代 青铜器  前提 建城镇,谷仓,市场,教堂  花费 125金  生命力 25  攻击力 0  防御力 0  射程 10  速度 慢  clubman 石棍兵 由兵营制造  时代 石器  前提 建城镇,兵营  花费 50 食物  生命力 40  攻击力 3  防御力 0  射程 0  速度 中速  axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来  时代 工具  前提 建城镇,兵营,升级战斧  升级花费100食物  花费 50食物  生命力 50  攻击力 5  防御力 0  射程 0  速度 中速  short swordman 短剑兵,由兵营制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,研究短剑  研究花费120食物,50金  花费 35食物,15金  生命力 60  攻击力 7  防御力 1  射程 0  速度中速  broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑  升级费用 140食物,50金  花费 35食物,15金  生命力 70  攻击力 9  防御力 1  射程 0  速度 中速  long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵  升级费用 160食物,50金  费用 35食物,15金  生命力 80  攻击力 11  防御力 2  射程 0  速度 中速  legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团  升级费用 1400食物,600金  费用 35食物,15金  生命力 160  攻击力 13  防御力 2  射程 0  速度 中速  hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院  花费 60食物,40金  生命力 120  攻击力 17  防御力 5  射程 0  速度 慢速  phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队  升级花费 300食物,100金  花费 60食物,40金  生命力 120  防御力 7  射程 0  速度 慢速  centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长  升级花费 1800食物,700金  花费 60食物,40金  生命力 160  攻击力 30  防御力 8  射程 0  速度 慢  帝国时代-兵种介绍(投石器)  stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造  时代 青铜  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  花费 180木材,80金  生命力 75  攻击力 50  防御力 0  射程 10  速度 慢  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2  catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车  升级费用 300木材,250食物  花费 180木材,80金  生命力 75  攻击力 60  防御力 0  射程 12  速度 慢速  特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2  heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,  研究siegecraft,升级为重型发石车  升级花费 1800食物,900木材  花费 180木材,80金  生命力 150  攻击力 60  防御力 0  射程 13  速度 慢速  特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2  ballista 弩车 由兵工厂制造  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  花费 100木材,80金  生命力 55  攻击力 40  防御力 0  射程 9  速度 慢速  特点 每3秒发射一次,最小射程为3  附录  helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来  时代 铁器  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车  升级花费 1500食物,1000木材  花费 100木材,80金  生命力 55  攻击力 40  防御力 0  射程 10  速度 慢速  特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3  附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程  帝国时代1秘籍:  STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人  CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师  BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车  POW 你将得到一个拿着枪的小孩  KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙  pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)  big momma: 得到新式轿车  grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)  帝国时代1没有什么特殊兵种...............

西台(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝 腓尼基 苏美 大和 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。帝国时代-兵种介绍(骑兵篇)scout 侦察兵 由马厩制造时代 工具前提 建城镇,兵营,马厩花费 100食物生命力 60攻击力 3防御力 0射程 0速度 快速chariot 两轮战车 由马厩制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子花费 40食物,60金生命力 100攻击力 7防御力 0射程 0速度 快速特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力cavalry 骑兵 由马厩制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,马厩花费 70食物,80金生命力 150攻击力 8防御力 0射程 0速度 快速特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵升级费用 350食物,125金花费 70食物,80金生命力 150攻击力 10防御力 1穿刺性防御力 1射程 0速度 快速特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)的防御力加1cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵升级费用 2000食物,80金花费 70食物,80金生命力 180攻击力 12防御力 3穿刺性防御力 1射程 0速度 快速特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点war elephant 战象 由马厩制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩花费 170食物,40金生命力 600攻击力 15防御力 0射程 0速度 慢速特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级帝国时代--兵种介绍(步兵篇)villagers 村民 由城镇制造时代 石器前提 修建城镇花费 50食物生命 25攻击力 3防御力 0射程 0速度 中速priest 牧师 由教堂制造时代 青铜器前提 建城镇,谷仓,市场,教堂花费 125金生命力 25攻击力 0防御力 0射程 10速度 慢clubman 石棍兵 由兵营制造时代 石器前提 建城镇,兵营花费 50 食物生命力 40攻击力 3防御力 0射程 0速度 中速axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来时代 工具前提 建城镇,兵营,升级战斧升级花费100食物花费 50食物生命力 50攻击力 5防御力 0射程 0速度 中速short swordman 短剑兵,由兵营制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,研究短剑研究花费120食物,50金花费 35食物,15金生命力 60攻击力 7防御力 1射程 0速度中速broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑升级费用 140食物,50金花费 35食物,15金生命力 70攻击力 9防御力 1射程 0速度 中速long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵升级费用 160食物,50金费用 35食物,15金生命力 80攻击力 11防御力 2射程 0速度 中速legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团升级费用 1400食物,600金费用 35食物,15金生命力 160攻击力 13防御力 2射程 0速度 中速hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院花费 60食物,40金生命力 120攻击力 17防御力 5射程 0速度 慢速phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队升级花费 300食物,100金花费 60食物,40金生命力 120防御力 7射程 0速度 慢速centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长升级花费 1800食物,700金花费 60食物,40金生命力 160攻击力 30防御力 8射程 0速度 慢帝国时代-兵种介绍(投石器)stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造时代 青铜前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂花费 180木材,80金生命力 75攻击力 50防御力 0射程 10速度 慢特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车升级费用 300木材,250食物花费 180木材,80金生命力 75攻击力 60防御力 0射程 12速度 慢速特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,研究siegecraft,升级为重型发石车升级花费 1800食物,900木材花费 180木材,80金生命力 150攻击力 60防御力 0射程 13速度 慢速特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2ballista 弩车 由兵工厂制造时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂花费 100木材,80金生命力 55攻击力 40防御力 0射程 9速度 慢速特点 每3秒发射一次,最小射程为3附录helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来时代 铁器前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车升级花费 1500食物,1000木材花费 100木材,80金生命力 55攻击力 40防御力 0射程 10速度 慢速特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程帝国时代1秘籍:STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人 CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车 POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma: 得到新式轿车 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)帝国时代1没有什么特殊兵种...............

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