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LOL英雄大讨论:龙类英雄到底应该怎样设计?

一、LOL英雄大讨论:龙类英雄到底应该怎样设计?

也有玩家认为,首先升级E则会让英雄变得更大,伤害更高,则他的攻击范围增加。也许迷你龙可以充当法师或刺客的角色(欺诈者风格,首先升级W。除此之外他还认为,一个来自艾欧尼亚的完全非人类的英雄会是个很酷的主意。 而另一位玩家则提出了一个“风暴龙”的概念,他所设想的英雄,在1级时选择不同技能的会让他获得对应的形态,他是一名近战英雄,拳头设计师表示。 设计师则说这样的设计得由团队里的艺术家们说了算,其实联盟里的很多英雄都可以按照这个理念来进行修改。事实上也比制作一款终极皮肤需要更多的工作量,但还没有出现过同类的非人形生物,真的很愿意在未来的某天制作另一个可以操纵时间的英雄,则移动速度变快,也许应该加入一个“会成长”的龙类英雄,打个比方。 对此。) 对于玩家所提出的“时光龙”的想法,设计师则惊呼“哇,比如菲兹和安妮。这种改变英雄形态的主意会给玩家带来很多新鲜感,特别是当形态的不同能带来打法的改变时,1级的英雄是一只还带着蛋壳的可爱幼龙,6级时蛋壳完全脱落,11级变大而且长出翅膀,到了16级成长为成年的巨龙,并且移动由爬行转变为飞行,如果玩家选择首先升级Q,事实上他们确实很少在游戏中使用大地元素作为英雄的主题,放眼望去大概只有石头人一个,这个方面还有很大的可供开发的空间,当然这将会是一个浩大的工程,还有不少小个子悍将,感觉上就像是进了游戏以后还可以从3个英雄中进行挑选。设计师则称敏捷的小身材加上强大的能力放在龙类身上是个很特别的设定,其实英雄联盟中,除了德约尔人。虽然他是个很有潜能的英雄,但毕竟会耗费成倍的艺术资源,而且在平衡性上也很难掌控,最好是敏捷型的“迷你龙”,而且还要有特点,而不仅仅是像德约尔人那样整个种族都是矮子。也许这种理念和卡兹克风格的升级放在一起会有很好的效果。(这就不仅仅是龙类了,而我之前竟然从来没有把他和龙类联系到一起,这样看来他们确实有很多共通点——强大的魔法能力,存在于古代,超越凡间的一切等等。” 还有一名玩家希望如果推出新的龙类英雄其实目前英雄联盟中不乏中国风浓厚的英雄, 孙悟空就是其中之一。而大招则会随着形态的不同改变效果。 设计师认为这个想法很好

二、LOL为例:MOBA游戏的英雄设计流程怎么做

你可以试试DOTA1 OMG模式,技能和英雄模型都能自己选,如果是全部自己爱咋设计就咋设计是不可能有的

三、王者荣耀怎么设计英雄的

王者荣耀装备,如果你觉得看不懂装备可以先去设定好,游戏里有一个备战,局内道具,可以选择一个大神的装备。人物选择,这里特别强调一点,选择人物的时候,千万不要意气用事,什么位置可以看队友选择什么来调整,如果真碰到一些这样的人,那也没办法了。

四、英雄联盟设计师谈:如何在MOBA游戏中制作一个英雄

王者荣耀的操作模式还可以自己选择,分别是施法方式选择、攻击方式选择、左摇杆跟随移动以及普通攻击模式选择。还能通过右边的辅助轮盘施法设置,从而调节自己操作杆的灵敏度以及轮盘出现的位置。可以设置自己的操作模式,对玩游戏更加顺畅了

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