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星际争霸重制版是否失败了?

2017年8月6日,吊足RTS老死忠粉们的星际争霸重制版终于发售,然而,自从星际重制版发售至今,这款历久弥新的复刻老游戏并没有收获想象中的巨大反响,许多玩家表示:“对重制版感到失望。”除了一些边缘功能添加,并没有其他实质性的改动,感觉钱花的不值。”,虽然有一些忠诚的玩家依然力挺星际重制版,但总体来说,质疑还是占了舆论的主流。

作为一名自从星际1时代就开始玩的星际铁粉,笔者一开始对星际争霸重制版也是持怀疑态度,认为星际重制版的改动并没有达到想象中的高度,但是在了解了暴雪重置这款游戏的初衷后,笔者改变了想法,并开始认为这是一次比较成功的重置。

首先,星际重制版虽然叫重制,但终归来说,它还是星际争霸。在推出之前,暴雪的制作人便表示:星际争霸重置版的游戏源代码将完全与星际争霸初代相同。这意味着,星际争霸重制版的核心玩法将不会有任何的改变,迟缓的寻路机制将依然迟缓,12个编队的上限将依然存在,瓦格雷和幼虫的bug也不会有修改,所有的所有,都是星际争霸1。很多玩家希望在保留星际争霸1游戏内容的同时优化游戏引擎和逻辑算法,做出一个像星际2一样优化的星际1,这种想法可以理解。但是这从一开始,就不是暴雪的初衷。

而核心功能的保持不变,也可以进一步解释星际1的不温不火了。仅仅在对战系统上和画面优化上做更新是不足以吸引新玩家的,尤其是这个RTS相对弱势的年代,难度颇高的星际1在吸引受众上确实显得有心无力。而当年星际争霸的死忠粉,其实从未离开,没有星际重制版,他们玩星际争霸,有星际重制版,他们玩的重制版依然是星际争霸,况且重制版和原版是可以在战网上联机的。老玩家依然稳定,这也可以从韩国星际争霸稳定的网吧占有率上看出来。

综上所述,星际重制版不是一次革新,也不是一次颠覆,它相当于对精品的再度雕琢,对文物的小修小补而已,25人的团队专门负责数个老游戏的开发维护,这对于暴雪来说也不是一个很高的成本。

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