直播类APP开发类型有哪些
面向B端、面向C端以及硬件产品:这类产品主要是主要是选择C端创业服务模式,主要从内容方面进行切入,内容范围主要包括综合、音乐、美妆、旅游、购物、游戏等,其中综合类和游戏类的创业公司是最多的,为此市场出现了严重的同质化的激烈竞争情况。
综合类的直播软件:在这类产品中,较为出色的产品有YY,其主要是依靠语音通讯发展,在多年发展以及脱变过程中,逐渐转型成为集游戏、体育、美食等为一体的的综合,其服务内容大而全能够满足不同用户的需求。
游戏类:随着移动电竞行业的发展,使得游戏类受到了更多关注,以及拥有较大的市场商机。特别是根据近期的市场统计数据显示,花椒直播增粉能力甚强,MAU(活跃用户人数)增长极快。
但是开发任何类型的直播类app,都需要用明确的盈利模式,才能够获得更好的发展,在目前成功的盈利案例中,分别有付费内容,粉丝打赏;切口电商,打造多元盈利场景等。但是任何盈利模式的选择,需要符合产品自身的发展。福建蜂鸟云商电子科技为您解答!
手机单机游戏以什莫方式盈利
a) 产品的付费
现在市场上面的单机产品的付费方式,都是游戏币购买,或者是游戏里面道具的购买的方式所呈现的。这里仅谈手游单机游戏。
b) 产品内嵌积分墙
积分墙的机制主要是为了满足用户对于自身产品里面某一项道具的需要。在积分墙里面展示其他产品的信息。下载这款产品就可以获得相应的积分。或者是直接给与游戏里面的道具的奖励。积分墙在单机游戏里面是占很大的比重。特别是在单机游戏的后期。在产品本身有很大的用户量以后。积分墙就是产品的主要盈利。因为单机游戏的游戏性、交互性、内容还有其他的一些方面。在盈利这一块就很欠缺。所以单机游戏添加积分墙需要自身有一部分的活跃用户。这样才能够保证产品积分墙有效的盈利。活跃用户就是每日都登录,有过付费或者是在线时间比较长的这些用户就可以当做活跃用户。积分墙可以分解成这几种需求。
一、研发商可以相互交换资源
二、是产品后期的盈利点
三、可以满足用户部分需求
积分墙可以按照下载或者是激活来计算价格。下载就是单纯的下载一个产品或者是应用。激活很多都是针对网游。就是用户玩到一个什么样的程度才能够算一个激活数。
市面上还有一些广告商,这些广告商就是做积分墙的。使用单机游戏嵌入积分墙来获得利润。
C) 产品的激活付费
游戏的激活付费,和IOS上面的下载付费相类似。也就是早年java游戏的另外一个版本。手游因为碎片化时间。用户流失高。不光是需要吸引用户,还需要留住用户。最后才是用户付费。因为手游产品的用户导入这一块最直接的就是内置在手机里面。这样的费用是很高的。出现激活付费就跳过了一个阶段,用户体验的阶段。而且,这中间有一个特点,那么就是用户都是好奇的。所以,用这样的方式是一个很好的趋势。这样的产品需要策划对用户的这个体验度把握到刚刚好。也就是说用户性质起来的时候,就需要去激活。所以,如果带入10W的用户量,也就是进入游戏的用户。只要有10%用户激活。只需要6块钱。这样所产生的效果,是不同付费的倍数。不需要用户话费多少钱。只需要几块钱就可以了。这就是现在手游单机走的方向。而且,付过费的用户会提升10%-20%的忠诚度。毕竟是花费了金钱的。也减少了用户的流失率。如果这种方式和积分墙在结合那么单机游戏业不一定不好做。只不过现在市面上的单机游戏。从画面和游戏的内容体验方面。实现是欠缺。原因在于现在的单机游戏很多广告商只是用于做积分墙,用来导入一点量而已。
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