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手游公司是如何盈利的?其盈利模式是什么样子?

比如
单机手游:激活游戏2~45块钱都有,游戏内置增值服务(买游戏币,买等级什么的)一般2块钱,或者是下载游戏时的流量费
手机网游:增值服务(会员,游戏币)这种游戏基本上都有两种游戏币
大概就这几样了

移动电子商务的盈利模式有哪些

现在都有盈利模式了。第一种就是依托以前的网站从而发展app,这是目前最普遍的,也是现在盈利效果最好的。当然仅仅指现在。另外一种是手机钱包。他的盈利...

目前移动互联网的盈利模式有哪些

第一,广告。很多人不屑提这个,也很想创造一种新的模式来替代这种传统方式,但不得不承认现在广告仍然是互联网最大的盈利方式。facebook营收的大部分都是靠广告,google干脆自己说本质上就是一家广告公司。国内的百度,人人,豆瓣。。。。几乎都是靠广告。第二,电商。亚马逊,ebay,淘宝就是代表。第三,第三方支付工具,paypal之类的,虽然盈利方式和电商不尽相同,但是和电商的发展结合得非常紧密。第三方支付还有很多其他的盈利方式,提供和传统金融服务类似的服务,但是依靠网络化可以做到更多的可能性第四,增值服务。腾讯就是最大的代表了,虚拟物品,或者是类似的一切以网络方式提供的增值服务。

一、广告模式  无论是雅虎、新浪的“门户模式”,还是谷歌、百度的“搜索模式”,都是广告模式的体现,尽管这种广告模式形式不一,可能是展示广告,也可能是关键字广告等等。 二、移动商务  阿里巴巴的崛起,使得业界对于电子商务模式有了重新的认识。在手机互联网上,电子商务的未来也让人期许  三、手机游戏  目前虽然已经有传统网游厂商试水手机网游,但还没有发力,可能是由于手机游戏赚钱还比较慢的缘故,但手机网游跟PC网游是完全不同的江湖,如果把PC网游那一套拿过来并不合适。 四、会员制  如果一种赚钱模式可以“旱涝保收”,“会员制”就可以位列其中。在PC互联网上鲜有市场的“会员制”,有可能成为手机互联网的主流模式之一。移动互联网除了PC互联网上常有的广告、电子商务、游戏模式外,会员制还可能是其中之一,而之所以会员制能实行,还是因为手机的用户属性。  在这个新媒体时代,移动互联网该如何创造新的盈利模式,该推怎么样的服务?都是需要业界去探索的问题。

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