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VR游戏是如何处理主角移动?

VR时代已经要来了,但是目前手柄操作的方式完全跟不上VR时代的要求,VR游戏可能需要更直观、更接近现实的操作方式。目前来看VR游戏类型里驾驶类的最好解决,只需要沿用方向盘或者飞行摇杆就行了,比如《EVE:Valkyrie》还有《赛车计划》。但是其他游戏如何移动似乎是个很大的问题,仍然使用摇杆就太没有代入感了;用传送带的方式又太占空间,不太可能普及。FPS游戏还有瞄准的问题,而且这样一来每个类型的游戏都要有相对应的外设才行。

我认为VR作为新的输出设备,最好就不要和传统的输入设备比如键盘,鼠标或者手柄一起用,不然真的还不如直接用普通显示屏进行游戏来的爽快。当视觉享受着沉浸式的体验,我们的身体很自然的也会跟随画面进行反应,这也就是传统输入设备不能,而定制化新设备所可以提供的体感输入。市面已经有的:

1. PS Move:

索尼10年发售的新型控制器,提供了6轴感应,震动,以及体感功能,可反馈手的位置信息,旋转信息,速度加速度信息

2. Kinect:为了克服无法识别人的位置信息,我的同学们已经把黑科技运用到了极限:这里介绍一款游戏,我们使用了Kinect产生的深度图作为位置识别,iPhone自带的陀螺仪探测玩家旋转来实现一款克服恐高的游戏。视频可以在这里找到:Game for Fun实际画面:

游戏画面:

3.最后新设备其实还有很多,比如上面也有说了的Omni Walke,但是这货实在太大,不知道市场价值如何,用户是否会接受。

作为VR的先驱,Oculus 自己还是处在开发版本中,相对应的输入设备该如何发展应该还是未知之数吧。

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