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史玉柱:游戏研发的“度”最难把握,是艺术不是科学

内容提要:【游戏研发

巨人网络移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。

在探讨游戏研发的策划问题时,公司创始人史玉柱在此间接受采访时表示,游戏研发中的“度”最难把握,这是一门艺术。对征途IP未来的发展,他希望吸引“00后”新生代进来,团队在这领域任重道远。

在该公司召开的启动会上,公司创始人史玉柱讲述了回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事。 史玉柱认为,在《原始征途》的修改中,游戏不是功能越多越好,“功能一多,必然做得不精。”他说,开发一个新功能,还有可能会干扰原来的一个成功的功能。史玉柱认为,老的一些功能被优化成核心玩法比较成功。

关于正确处理好人民币玩家和非人民币玩家的关系问题,史玉柱说,人民币玩家不能太强,但又不能太弱,经过慢慢调整,现在《原始征途》基本上在一个合理区间。史玉柱强调,应吸引新生代进来,让他们逐渐成为《原始征途》游戏里面的主力军。但他坦言,虽然目前游戏的框架架构已整体顺畅,但实现这个目标还有困难需要克服,还有很多地方需要打磨。

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