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王者荣耀英雄设计大赛需要什么条件

王者荣耀英雄设计大赛需要什么条件

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀英雄设计大赛需要什么条件?关于此次的英雄设计大赛,小编在这里为你介绍其规则及条件,详情如下:

一、前言

王者荣耀迎来了 1周 岁 生 日 ,英雄设计师们也将持续致力于为大家提供更好的平衡性和游戏性。

为了延续战士职业的传奇,并 让 他 们 相 对 于 其 他 两 种 类 型 的 近 战 职 业 “坦克” “刺客” 有显著的特性和独特的乐趣,我们在王者荣耀1周 年活动之时启动部分展示英雄的优化。 本 次 “英雄设计大赛” ,让王者荣耀策划团队的大神扪和玩家一同打造大家共同的三位人气英雄 花木兰、老夫子和 达 摩 ,是不是很期待呢?

二、参赛要求

设计题目:为花木兰'老夫子、达摩其中任何一位或多位设计三个主动技能及一个被动技能。

1、输出方式一般以持续输出为主,近身格斗能力尤其强大;

2、输出能力高于坦克英雄,生存能力低于坦克英雄但高于剌客英雄;

3、相比法师/坦克/辅助英雄拥有更弱的控制技能(或者控制技能发动条件较为苛刻,例如关羽)。

4、相比坦克/剌客英雄拥有更弱的位移能力(或者位移技能发动条件较为苛刻,例如露娜),但一般来说控制和位移都1要具备;

设计意图:

花木兰作为一宵经的核心输出点,已经离开我们视线很远了,作为一个并不传统的战士英雄(很多玩家甚至认为花木兰本身就是一名刺客), 花木兰的技巧与华丽的舞步也在很长一段时间内征服过王者峡谷。但随着环境的改变,团队配合逐渐被玩家所认知,过分依赖个人能力的 英雄逐渐缺乏了在团队中寻找位登的核心特征,也渐渐被版本所遗弃。其实,花木兰这个英雄存在一些属性超标的部分,比如较为超标的位 移能力和双团控技能。因此,出于平衡性考虑,我们在设计之初就削减了她的生存能力,也从一方面造成了其正面开团能力的不足。我们希 望调整之后的花木兰拥有更强大的正面团战能力,适度降低它的余升带位移*并保持她复杂操作—定位于高端英雄的特征。

设计要求:

职业:战士;

位置:前排/侧翼;

分线:边路;

特性:生存技能(例如护盾,免伤BUFF等等),输出技能(可以较强,但射程和范围需要控制),控制技能(不能太强,最好竖芦带有一定触发 条件),位移技能(不能太强,最好带有一定的触发条件);所有技能都需要有明确的“反制”手段,例如关羽的被动能够被所有的控制 技能打断,女娲的输出技能都能被直接的移动躲避。

三、参赛规则

1、投稿时间 :11月7日-11月13日。 大家可前往论坛先发表设计内容,经过版主审核后获取验证码,再进行页面投稿。

2、投票时间 :11圬14日-11月20日 在此期间开放玩家投栗,满20级以上的玩家有三次投票机会。 每个英雄排行前10的设计方案,将入围专业评审范围。

3、专业评审时间:11月21日-11月27日 策划组将在此期间对投票入围的玩家作品进行评审。11月28曰宣布评审结果。

4、奖励规则: 每位英雄将选出三个最佳设计方案,策划组将对设计方案进行点评。 这9个最佳方案的设计者,每人获得一个王者荣耀限_版李白手办和500Q币

5、备注: 本次活动旨在收集玩家的意见和建议,研发团队提供设计参考,从而为笑斗大家设计出更好玩的英雄。获奖的游戏方案不一定会成为实际 方案。

派克是不是全英雄联盟中唯一一个去掉被动反而加强的英雄?你喜欢玩派克吗?

新英雄派克的技能十分独特,当派克在对手视角中消退时,便会修复最近遭受的损害,与此同时派克的较大性命值加持实际效果不容易起效,而会按百分比提高攻击。因为派克的独特处于被动,一些半肉攻击武器装备针对派克而言便是纯攻击武器装备,在游戏里面可以迅速提升攻击特性。所以说在游戏里面假如没有了处于被动那麼派克就可以出肉装了。

派克的铅裤处于被动功效许多,在其中最重要的便是派克不容易得到附加性命值,这也是被调侃较多的点,尽管有一个“深灰色性命值”的设置,可是一旦被控制专业技能击中,因为血条旁冲太低,就比较容易被秒,尤其是越到中后期越脆。这也是大多数ADC游戏玩家都不太喜欢派克辅助运激歼的因素之一。派克的被动技能是附加性命值用转化成攻击,坦白说派克确实不低这一点攻击。

假如将派克的处于被动移出来,那麼又血条支撑点的情形下再加上招式的击杀实际效果,就等于不用打血怒的诺克,可以无CD的虚空恐惧,并且愈发的灵便,假如在再次换一个处于被动,无论哪些实际效果,都是会变成一个BUG的存有!派克可以灵敏的打团,援助,收种,十分全方位的使用室内空间,让它取得了一大批的铁杆游戏玩家。并且这应该是LOL第一个不被嫌弃抢人头的英雄人物。而派克的不足之处是什么呢,那应当就是他的血条了。

与众不同的英雄人物设计方案,让派克没法体验到武器的血条加持。这就造成派克尽管有点硬,可是不抗揍,这让他的打团机会,入场机会都必须有一个很精确的时长。而导致这一切的,便是派克与众不同的处于被动——附加的人生值加持会转化成攻击。乍一看,这会大大的加速派克的生长时长,可以简单的层叠起攻击,进而进场跟团。可是作为一名先手打团的英雄人物,我觉得他的枸椽酸更关键一些。假如除掉处于被动,派克的精准定位并不会遭受多少危害,反倒会更全方位。

派克目前确实算是唯一一个,因为其它英雄的被动都是增强团猛能力的, 但是派克的被动却限制了派克的生命值上限,虽然在前期消耗有一些作用,但是到后期伤害都起来之后,派克就会显得非常的脆唯桥;我个人不喜欢派克这个英雄,因为比较猥琐,需要很强的操作,我还是更喜欢简单粗暴的英雄,比如诺手、塞恩这样的指或猛。

不是的;我喜欢玩派克,因为他非常厉害,能够很轻松的单杀对手。

这样的英雄可以说是很强的,而且没有受到任何的克制并且发展的也简档罩很好,也受到了很多玩家的拦闹喜欢。我非常喜欢这蠢罩个英雄,是这个英雄长得也很帅。

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