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魔法门之英雄无敌7-城镇建设要点介绍

魔法门之英雄无敌7-城镇建设要点介绍

《魔法门之英雄无敌7》中城镇的地慧首位毋庸置疑,建设管理好自己的城镇才是赢得胜利的基础。今天小编就简单介绍下游戏中关于城镇建设的相关要点信息。

城镇是一个英雄的王国核心。它们被塑造成满足英雄的雄心和需要的样子。

每个阵营都有自己的城镇结构。许多建筑在阵营间是共通的,但是仍有一些是独特的。而且,所有阵营都有各自不同的建筑、文化和城市生活的需要,因此每个城镇都会依据各自阵营的不同决定其结构风格。

例如,学院城镇能够更早的建造魔法行会,并能修建那些能够改进魔法行会的建筑。

圣堂城镇则能更快的修筑坚固的城墙。据点城镇则能先修建各种募兵营地,然后才是更为复杂的建筑。

依据不同阵营,建筑的价格也不一样,特别是那些最高级的建筑所需的稀有资源,对于每个阵营来说其所需更是不同。例如,森林城镇更需要星银,而据点城镇则依赖大量的木材。

依赖性与城镇等级

城镇的发展图与5代相似,在传统的资源需求和前置建筑需求之外,都包含一个全局城镇等级的要求。例如,要修建2级魔法行会,除了1级魔法行会和必备的资源外,还需要你的城镇等级达到12才能解锁。

选择至关重要

许多时候,玩家扩建城镇时需要在两种可选建岩饥筑之间进行抉择。这样的选择至关重要。或许你需要那些集中在募兵方面的建筑,又或许你需要能够收集更多资源的建筑。

在正确的时间做出正确的选择。如果你错过了某种类型的建筑,你可以在下一座城镇建造,又或许你会在前枣数征服过程中发现一个!

构筑自己的策略

建设城镇在7代里面是十分重要的。通过你做出的选择,建造的优先次序,你可以支援你的全局策略以及你的英雄。这些选择影响到部队的质量和数量,城镇防御,经济表现,法术知识等,而许多建筑同样可以走战场上支援你的英雄。

国会

传统英雄无敌系列的规矩是,一个玩家只能造一个国会,让其成为王国中最大的城市和收入来源。这在7代也是一样的。

没有转化

7代的城镇将不能转化成其他阵营。如果它们和你的阵营不符,你就需要权衡多一个城市带来的收益与混族带来的麻烦,而这,正是我们认为游戏最有趣的地方之一。

在7代游戏中操作多个阵营,在某些情况下是可行且有趣的。有的时候,彻底开发一张地图上的所有财富和权力是必要的,不过那些都是另一个故事了!

英雄无敌7-全种族城镇建筑图鉴资料

圣堂城镇建筑- HaveN

收起圣堂城镇建筑- Haven学院城镇建筑- Academy墓园城镇建筑- Necropolis据点城镇建筑- Stronghold森林城镇建筑- Sylvan地牢城镇建筑- Dungeon

《英雄无敌7》中的城镇建筑多种多样,各种族皆不相同,下面为大家带来《英雄无敌7》全种族城镇建筑图鉴资料,包括建筑图鉴、造价、等级需求等资料,一起来看看吧。

圣堂城镇建筑- Haven

有些兵种建筑的图标和游戏的不一致,亡灵的兵种图片游戏里用的是旧的,这里为了不重复图片,用的是实际的兵种头像图标。

本族如果不管同位建筑只能选一种建造的限制,全城造价为:

金币153450 ,木材190 ,矿石186 ,龙血晶尘者42 ,星银43 ,影钢35 ,龙钢38 。

村镇议事堂-Village Hall 等级需求:1使城镇可以建造新建筑。每天提供500金币。 城市政务厅-Town Hall 等级需求:3 |建筑前提:村镇议事堂2000 每天提供1000金币(+500)。 都市议会-City Hall 等级需求:9 |建筑前提:城市政务厅5000 5 5 每天提供2000金币(+1000)。 国会-Capitol 等级需求:15 |建筑前提:都市议会10000 10 10 每天提供4000金币(+2000)。一方势力最多只能建造一个国会。 一级城防-Fortifications Level 1 等级需求:3 |建筑前提:铁匠铺800 10 15 为城镇在守城战中增加城墙和城门,城墙和城门的生命均为100点。

增加哨卫和弩手为本地戍卫,其中哨卫上限20,弩手上限30,日增2。 二级城防-Fortifications Level 2 等级需求:6 |建筑前提:一级城防800 5 5 增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为200点(+100)。

增加监察官和教士为本地戍卫,其中监察官上限5,教士上限5,日增1。

哨卫上限提升至40,誉嫌弩手上限提升至50,日增4。 三级城防-Fortifications Level 3 等级需求:15 |建筑前提:二级城防800 5 5 2 增加城墙和城门的生命值,城墙和城门的生命均为400点(+200)。

哨卫上限提升至80,弩手上限提升至100,日增8。

监察官上限提升至10,教士上限提升至10,日增1。 英雄大厅-Hall of Heroes 等级需求:1500 5 可以在这里招募新英雄,或者是招募投降/逃跑/战败的英雄。新英雄可以在两个本族加两个外族间选择,价格4000金币,每周一刷新。

招募逃跑投降的英雄价格为(1750+250×英雄等级)金币。英雄在和其它英雄战斗才可以投降,和野兵战斗只能逃跑,投降/逃跑/战败的英雄将会回到酒馆,第二天才可以重新招募,逃跑/战败的英雄兵力恢复为初始兵力。 市场-Marketplace 等级需求:1500 允许在这里交易资源。 一级魔法行会-Magic Guild Level 1 等级需求:31000 5 5 随机提供5个不同种类的无等级魔法,所有来访英雄均可学习。

圣堂每级至少有一个光明魔法,不会出现黑暗魔法。在第一次进入魔法行会时会让你选择本城魔法的特长魔法系(不可以选光明和黑暗),每级至少有一个该系的魔法。 二级魔法行会-Magic Guild Level 2 等级需求:6 |建筑前提:一级魔法行会1000 5 5 1 1 1 1 随机提供4个不同种类的新手级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 三级魔法行会-Magic Guild Level 3 等级需求:9 |建筑前提:二级魔法行会1000 5 5 3 3 3 3 随机提供3个不同种类的专家级魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 四级魔法行会-Magic Guild Level 4 等级庆兄手需求:15 |建筑前提:三级魔法行会1000 5 5 5 5 5 5 随机提供1个大师级特长系魔法,所有符合学习条件的来访英雄均可学习。 盗贼公会-Thieves Guild 等级需求:12 |同位建筑:炮兵靶场500 5 支付金币获得你的对手的信息,每项消息100金币,并且需要一名间谍,每建设一个盗贼公会提供一名间谍。 护城河-Moat 等级需求:6 |建筑前提:一级城防400 2 在守城战中为城镇提供护城河。进入护城河的的兵种被停止移动,小体形生物下一回合也将失去行动机会。 炮兵靶场-Artillery Range 等级需求:12 |建筑前提:二级城防|同位建筑:盗贼公会400 10 在守城战中为城镇提供两个箭塔,箭塔生命值为400点。 城镇时空门-Town Portal 等级需求:6500 2 2 2 访问英雄可以学会『即刻召回』魔法(回城),允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇。 艾尔拉思修女会-Convent of Elrath 等级需求:3 |建筑前提:一级魔法行会500 2 生产修女,来访英雄可以用500金币购买。 铁匠铺-Blacksmith 等级需求:1500 5 生产弩车,来访英雄可以用1000金币购买。 兵营-Barracks 等级需求:1800 核心兵种生产建筑,每周允许招募21个哨卫。 卫戍营-Garrison 等级需求:1 |建筑前提:兵营1400 5 核心兵种升级建筑,允许招募哨卫和军团卫,并且在本城升级哨卫。 征兵处-Recruiters Office 等级需求:3 |建筑前提:兵营800 核心兵种升级建筑,哨卫和军团卫产量+21。 箭孔塔-Loophole Tower 等级需求:11500 5 核心兵种生产建筑,每周允许招募20个弩手。 弩手塔-Marksman Tower 等级需求:1 |建筑前提:箭孔塔1500 10 核心兵种升级建筑,允许招募弩手和神射手,并且在本城升级弩手。 靶场-Shooting Range 等级需求:6 |建筑前提:箭孔塔|同位建筑:屠宰场1000 核心兵种升级建筑,弩手和神射手像怪产量+20。 兽巢-Beast Lair 等级需求:31000 5 核心兵种生产建筑,每周允许招募10个恐狼。 兽栏-Beast Den 等级需求:3 |建筑前提:兽巢1500 5 5 核心兵种升级建筑,允许招募恐狼和银背狼,并且在本城升级恐狼。 屠宰场-Slaughterhouse 等级需求:6 |建筑前提:兽巢|同位建筑:靶场1000 5 核心兵种升级建筑,恐狼和银背狼产量+10。 修道院-Priory 等级需求:62500 5 1 1 1 1 精英兵种生产建筑,每周允许招募6个教士。 光明大教堂-Cathedral of Light 等级需求:6 |建筑前提:修道院3750 3 3 3 3 精英兵种升级建筑,允许招募教士和司铎,并且在本城升级教士。 隐修院-Monastery 等级需求:12 |建筑前提:修道院|同位建筑:军官寓所2500 10 精英兵种升级建筑,教士和司铎产量+6。 守望台-Watchtower 等级需求:93000 10 5 精英兵种生产建筑,每周允许招募6个监察官。 公正塔-Tower of Justice 等级需求:9 |建筑前提:守望台4500 5 5 5 精英兵种升级建筑,允许招募监察官和诛罪官,并且在本城升级监察官。 军官寓所-Officers Housings 等级需求:12 |建筑前提:守望台|同位建筑:隐修院3000 5 精英兵种升级建筑,监察官和诛罪官产量+6。 训练场-Training Grounds 等级需求:12 |建筑前提:马厩6500 10 10 精英兵种生产建筑,每周允许招募2个骑兵。 试炼场-Proving Grounds 等级需求:12 |建筑前提:训练场10000 10 5 精英兵种升级建筑,允许招募骑兵和重骑兵,并且在本城升级骑兵。 枪术竞技场-Jousting Arena 等级需求:15 |建筑前提:训练场|同位建筑:征兵哨站6500 10 5 精英兵种升级建筑,骑兵和重骑兵产量+2。 天堂走廊-Transept of Heaven 等级需求:1512000 5 10 10 冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个炽天使。 极乐走廊-Transept of Elysium 等级需求:15 |建筑前提:天堂走廊15000 5 10 10 5 冠军兵种升级建筑,允许招募炽天使和昊天使,并且在本城升级炽天使。 功勋殿堂-Halls of Honour 等级需求:15 |同位建筑:天堂走廊12000 5 10 5 5 冠军兵种生产建筑,每周允许招募1个龙力剑士。 荣耀殿堂-Halls of Glory 等级需求:15 |建筑前提:功勋殿堂15000 5 10 10 冠军兵种升级建筑,允许招募龙力剑士和卓绝剑士,并且在本城升级龙力剑士。 马厩-Horse Stables 等级需求:31000 5 来访英雄本周内移动+5。 信徒唱诗班-Choral of Believers 等级需求:3 |同位建筑:大使馆500 5 2 本城控制区域内,英雄使用光明魔法时按高一技能等级计算。 大使馆-Embassy 等级需求:3 |同位建筑:信徒唱诗班1000 5 当英雄在本城控制范围内,外交成功几率提升15%。 资源仓库-Resource Silo 等级需求:6 |同位建筑:护城河3000 2 2 每天随机获得龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种1单位。 冠军岗楼-Champion Guard Tower 等级需求:9 |建筑前提:一级城防1000 5 5 提升本地戍卫的存量上限。核心极+20,精英级+5。

如果本城有建造冠军级兵种,则该兵种也加入戍卫体系,上限5,日增1。 炼金实验室-Alchemist Lab 等级需求:12 |建筑前提:二级魔法行会3000 2 2 每天提供一单位星银。 征兵哨站-Recruiters Outpost 等级需求:15 |建筑前提:征兵处|同位建筑:枪术竞技场6000 15 5 提升兵种产量的建筑对本城控制范围内的野外兵营也有效。 艾尔拉思的无限仁慈-Elrath`s Infinite Mercy 等级需求:154000 5 5 5 5 5 5 需要亚莎之泪方可建造。

每天提供5000金币,兵种产量加半。战后复活10%的阵亡部队。

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