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仙境传说狂击剑士符文(仙境传说狂击剑士符文选择)

1. 仙境传说狂击剑士符文选择

一、技能的主点方面

因此,在技能的主点方面,灵药选择主点暴君狂击,副点横冲直撞,副点横冲直撞的优点是减少该技能的CD,使比较重的鳄鱼更加灵活,特别是在中期团战阶段,可以安全释放两个技能,帮助队友创造输出环境,弥补鳄鱼中期无力的缺点。

二、才能方面

一定是选择征服者、残暴、巨人猎人和猎人天才。这套符文输出对自己前期的压力有信心的做法,可以增加后期的属性和前期滚雪球的能力,也是灵药推荐的才能!

三、装备方面

在装备方面,传统战士可以选择黑切、血手、绿甲作为三套,鞋子可以根据对方的阵容进行选择,下定决心选择水银鞋,如果对方的后排AD强的话选择布甲鞋。另外,保命装可以选择复活甲,也可以选择金身。特别是金身可以配合强输出装备强制突进对方的后排,受伤后接受金身可以给队友带来伤害。因为自己鳄鱼的大把戏也是AP附加,所以金身的属性不会浪费很多。

四、总结

实际上手游鳄鱼并不弱,主要与端游的区别在于团战容易发挥,削弱q技能的血液也是合理的。与此同时,最好能和野外一起玩黑色游戏,甚至达到1+1>2的效果,尤其是像蜘蛛和盲人僧侣这样的经典组合。一旦节奏出来,基本上可挡!

2. 仙境传说狂击剑士符文选择什么

符文专精:符文武器 max + max +1(后期加满)+ max ,神圣狂暴1(后期加满)+ max ,无忌狂击 max ,符文之语:羽化 max 。

3. 仙境传说术士加点

方法/步骤分步阅读

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10-19级天赋加点,这个阶段需要在痛苦系投入9点,在恶魔系投入1点。这个点法可能有人会觉得怪异,但很显然在练级的过程中你需要用痛苦系兼顾续航和伤害,同时又要快速点出恶魔系的“强化虚空行者”,这是单练收益最高的点法。

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20-29级天赋加点,这个阶段需要在痛苦系投入12点,在恶魔系投入8点。“强化虚空行者”对于单练的意义非常大,所以必须尽早点出来,在点满这个天赋之后就回头把点数继续投入在痛苦系上。“诅咒增幅”给你提供了一个加强痛苦诅咒的小爆发,让你能更快搞定血量较多的怪物。同时“强化吸取灵魂”让你在练级的时候可以有更高的回蓝能力,这可以减少生命分流的使用次数。

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30-39级天赋加点,这个阶段首先点满痛苦系第一层的“镇压”,可以让你能去轻松挑战高你1-2级的怪物,甚至比你高3级的普通怪也可以偶尔尝试。“夜幕”提供的瞬发暗影箭可以提供不错的伤害输出,生命虹吸则是一个额外的DOT,有伤害和恢复。

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40-49级天赋加点,这个阶段需要把练级阶段痛苦系需要你投入的点数全部点完。在点满“暗影掌握”之后,再次转回去投资恶魔系,因为“恶魔支配”+“召唤大师”缩短宠物召唤时间的天赋其实非常关键。

4. 仙境传说魔剑士加点

刺杀   增加15%刺杀成功率,游戏里面对刺杀加成最多的英雄技能。   伏克马的祝福   腐化-3,推荐跟队和吸血鬼、混沌作战的猎魔人点一点这个技能,其他的猎魔人不推荐,当然如果你战牧很少,猎魔人也能点一点。   渗透者   多破坏两处城墙,准备攻城之前,可以先派拥有这种技能的猎魔人去破坏城墙,这样开战之后,狮鹫骑和蒸汽坦克能配合英雄第一时间冲进城内,步兵的攻城战损会小很多。   守望者   满级效果是自身队伍对事务官抗性+15%,不过必须是猎魔人在队伍里才行。   误导者   满级效果是降低敌方部队15%移动速度,追杀游击队的时候很好用。   保镖   满级效果是猎魔人所处省份的所有部队和城镇对事务官抗性+15%,如果猎魔人在队伍中,是可以叠加的,也就是说该队伍对事务官抗性有30%加成。暂时不清楚多个猎魔人在同一省份的效果,不过我猜应该是可以叠加。   简单来说就是,告别了恶心的事务官战争,进攻的部队身前身后最好能跟两个猎魔人,既能破坏城墙,也能防御刺杀敌方事务官。

5. 仙境传说符文骑士强吗

现在没有纯的血骑士(血牛抗怪型),因为骑士缺少大量的防御型技能,只有双手剑系的双手剑格挡和三转以后符文骑士的一个符文(我记得好像是可以帮你抵挡三次任何属性的攻击),除此以外没有任何的防御技能,相对于血十字,要弱很多,如果去抗怪的话,生存能力要低的多。现在主流是吐息骑士,三转出龙息技能。由于龙息这个技能只和最大的血量和最大的魔法量有关,所以主堆V、I、D,基本现在一个5W左右的符文骑士,一个吐息基本可以控制在2W-3W的伤害,还是很吓人的。武器装备简单,防具以堆血为主;武器以凹槽为主,由于吐息于任何的攻击或者力量值无关,但是可以被种族、体型卡片倍化,所以凹槽越多,可以插的属性卡片越多,伤害越高。符文骑士的缺点是练级慢,特别是转生以后,应为都堆V、I、D,因此三转前的技能伤害很低,可以考虑用柱枪练螺旋骑士(螺旋的伤害只和武器重量有关)。优势是,龙息是远距离攻击,并且有很厚的血量做保证,又不需要抗怪,因此在PVP或者是推boss的时候,存活率很高,伤害又非常可观。 血十字一般有两种分类,一种是牺牲十字,一种是血牛十字。属性点基本以V、S、D为主。牺牲十字比较适合GVG,二转出牺牲技能和自动防御,盾反技能(但是盾反和自动防御必需装备盾牌),三转主要出盾唱、践踏和荆棘术。这种十字在PVP的时候,主要是给脆皮职业(比如牧师,法师)上牺牲,让他们受到的伤害都转移到自己身上,以吃掉别人的伤害,来换取自己这边的DPS秒掉对方的DPS,装备要求高,血,防御,抗性都是比较重要的,而且装备基本要好几套,不同的抗性,不同的打法,不同的装备。血牛十字,基本是打怪用,主出技能为自动防御,盾反,长矛熟练。三转主出枪系技能,盾牌咏唱1级。用单手矛和盾的效果很好,当然你也可以用单手剑,但是对于三转都是枪系技能,所以前者比较好。枪系技能在一定的S的前提下,能打出很乐观的伤害,但是要注意,因为你是血牛十字军,你的主要任务是抗怪和打死boss周边的小怪,而不是给boss以致命伤害。因此,选择装备时比较倾向于防装和血装,只有你不被boss秒杀,牧师姐姐才能给你加的上血。话说现在EP14.2开始,装备划分越来越明显,比如说牧师,有很明显的神圣系和恢复系。所以选择装备,楼主要根据实际情况来,看你这个职业准备练什么系,或者是准备推boss用还是GVG、PVP用,这点是非常重要的

6. 仙境传说剑士属性加点

1、剑士

定位:坦克、套盾

特点:在仙境传说中,剑士系职业必然是坦克的代表。不论是剑士还是二阶十字军,或是三阶圣殿十字军都拥有过人的防御力以及优秀的续航能力,此外还能通过“挑衅”吸引怪物的仇恨,来确保队友的安全输出!

2、魔法师

定位:远程范围输出

特点:仙境传说中的魔法系职业擅长利用元素来对魔物造成成倍的魔法伤害,给予怪物致命一击,。当魔法师进阶后,“暴风雪”、“陨石术”等大范围群体魔法伤害技能则是他们的骄傲,消灭成群的魔物从此变得轻而易举!

3、盗贼

定位:Debuff、高单体伤害。

特点:盗贼系职业往往神出鬼没,轻巧过人。和剑士系用高防御和血量来承受伤害不同,盗贼更擅长通过闪避来使自己毫发无伤,再通过高频率的攻击使人措手不及。此外,盗贼们还善于利用毒属性技能造成伤害,同时使怪物陷入异常状态,迂回之间魔物已奄奄一息。进阶后的盗贼,更高的暴击率以及 “音速投掷”使敌人被打都充满节奏感。

7. 仙境传说手游剑士技能加点

技能加点:

狂击:不学

怒爆:狂击没学,自然没怒爆

挑衅:10级点满,减防技能

霸体:10级点满,防止被打断技能

剑术修炼:10级点满,提升单手剑的攻击力

快速回复:10级点满

在接近战中,剑士可以发挥一转职裡面最强大的战斗力。他们的MAXHP比其他的职业来的高,而且除了弓和杖以外,他们能够装备大部分的武器。此外,他们也擅长各种打击系的技能。

8. 仙境传说2.0魔剑士加点

一、剑士 剑士定位近战输出,一转战斗力最强,同时最大血量也是最高的,而且可以使用除弓和杖之外的所有武器。技能夺位打击系技能,节奏感把握好的话,玩起来回非常畅快。

二转可以转为骑士和十字军,三转可转职为骑士领主和圣殿骑士。

二、弓箭手 弓箭手定位物=远程输出,物理伤害高。轻量级的武器和盾甲,攻击灵活,移动迅速。物理输出堆起来,是狙击高级怪物的能手。。

二转可以转为猎人和十吟游诗人,三转可转职为神射手和搞笑艺人。

三、法师 法师定位远程输出,法术输出最高,后期是团队作战的dps,独有武器魔法棒和大大的魔法帽可是相当萌的。

操作只要保证自己在安全范围内施法即可,很容易上手。

二转可以转为巫师和贤者,三转可转职为超魔导师和智者。

四、服事 服事定位治疗辅助,输出不高,防御不高,但是因为擅长治疗而成为团队作战不可或缺的职业。当然不要小瞧牧师,真的打起来,牧师也是很狂暴的。

二转可以转为牧师和武僧,三转可转职为神官和武术宗师。

五、盗贼 盗贼定位近战输出,物理伤害考各种技能一击必杀。敏捷高,可防毒,陷阱,让人防不胜防。

猥琐流的最爱,猥琐起来,连土豪也没办法。

二转可以转为刺客和流氓,三转可转职为十字刺客和神行太保。

9. 仙境传说狂击骑士加点

杀气石-骁勇玄铁系列-体回乌钢系列-技回 特性只能用装备,自设武将封官只能学得攻城战术(大将军 40级 功勋8100)防御战术(丞相 40级 功勋8100)也有可能是37级,很垃圾加点最高165,单项最高95建议楼主用以下装备:万胜丈八矛(35级 刚体) 追风白凰(30级 迅雷) 九天玄铁(28级 体回、铁壁)或绝地乌钢(28级 技回、拆招) 另外还有些特性不错的装备:真火朱雀扇 29 体回霸王凤凰枪 30 飞马雷公鞭 28 铁壁混沌开天刀 23 狂击西极 23 技回冰凰炎凤 40 迅雷紫金赤兔马 30 铁壁

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