剑魔天赋异禀(魔剑士天赋)
1. 魔剑士天赋
第一种:不论是力剑还是魔剑其实都一样的加点方法,首先智力加到482(学圣盾,黑龙波.地狱火) 力量加到266(只要能穿上4阶装备)就可以了,然后全敏捷!(没错,技能就是这么任性的不用学了)
把智力全洗成敏捷,保证敏捷2000以上,拿法师双攻速武器,黑龙波一直到400级。
第二种:法魔进来就会黑龙,圣盾无属性点要求,因此智力可以不加了~进去直接点选法魔,学黑龙都不用加点~不需要学神盾和地狱火,一出来学完黑龙波,智力点都不要加,加点力量穿上4阶,然后全加敏捷。一直挂到400。挂机刷宝利器。
2. 魔剑士天赋加点
楼上的太傻~~人家问的是法魔怎么加点!不是法师......
法魔现在最好的加点~~~我认为是 力量 敏捷 加到能穿 HS的黄金套!\
体力少加一点~~~因为你满级后可以全吃体力果实!
余下的全加智,再配上个PX戒!
3. 英雄联盟剑魔天赋
渴血战斧、水银之靴、贪欲九头蛇、血手、振奋盔甲、死亡之舞
2、后期可以出件振奋来增加回血效果和坦度,
3、贪欲九头蛇的清线能力和吸血都非常不错,团战肉搏时非常强,
4、血手用来增加攻击力和自身的保护效果,避免血没吸上来就被秒了。
破败、血色之刃
1、无限火力中的剑魔很难靠技能来打一些无脑战士,所以破败的真伤和吸血还是很有用的,
2、血色之刃适合用来对付脆皮,穿甲效果提升伤害,还能增强吸血效果。
主:精密-征服者
凯旋、血统、坚毅不倒
1、征服者用来增强对抗能力,在于战士肉搏时很强,
2、凯旋用来团战击杀或助攻回血,增强团战的续航能力,
3、血统增加吸血效果,坚毅不倒则可以提升自己的残血战斗力。
副:主宰
血之滋味、贪欲猎手
1、贪欲猎手用来增加吸血效果配合装备,增强持续战斗力,
2、贪欲猎手也可以用来增强持续战斗力,加强回血。
4. 神兵奇迹魔剑士天赋
是剑宗术,携带魔法技能,能削弱对方攻击力。
5. 剑魔 天赋
天赋点法推荐:精密-征服者
凯旋、血统、坚毅不倒
1、征服者用来增强对抗能力,在于战士肉搏时很强,
2、凯旋用来团战击杀或助攻回血,增强团战的续航能力,
3、血统增加吸血效果,坚毅不倒则可以提升自己的残血战斗力。
副:主宰
血之滋味、贪欲猎手
1、贪欲猎手用来增加吸血效果配合装备,增强持续战斗力,
2、贪欲猎手也可以用来增强持续战斗力,加强回血。
6. 魔剑士天赋点怎么加
加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。 力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数) 【加点1】 2550 450 不加 不加 【加点2】 2400 600 不加 不加 【加点3】 2040 900 不加 不加 【加点4】 1920 1080 不加 不加 【加点5】 1800 1200 不加 不加 【加点6】 1500 1200 XXX 不加力量: 高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让自己破高级怪物的防御,按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说需要 1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果武器不是完美的,只能提供250多攻击,那力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。 敏捷: 很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3 ,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。 老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷屌丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。 体力: 一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。 智力: 洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。
7. 魔剑士特性
《勇气默示录2》全23种职业介绍和技能特性说明
新手——能立即享受冒险的基础职业
没有明显缺点的万金油角色,不仅能够让新手玩家立刻享受冒险,有很多对于初期来说很十分有利的能力,也能援护我方其他成员。
代表技能:
调查:显示敌人单体的HP、弱点属性和种族。
冲撞:根据自身的重量对敌人造成伤害,并且延缓下一次行动。
魔道士——魔法攻击的专家
攻击魔法特化的职业,能够使用强力魔法将复数敌人一扫而空。
代表技能:
火焰:对敌人单体/群体造成火属性魔法攻击
冰冻:对敌人单体/群体造成水属性魔法攻击
白魔道士——回复就交给我吧!
使用回复和辅助魔法,能大大提高我方成员的生存率。
代表技能:
治疗:我方单体/群体 hp回复。
护盾:三回合内提升我方单体的物理防御力。
守护者——吸引敌人仇恨的坦克
装备厚重的铠甲和盾牌,吸引敌人的攻击。
代表技能:
碎牙:对单体进行物理攻击,并下降三回合对象的物理攻击力
绝对挑衅:将两次单体敌人的进攻目标强制锁定为自身
武僧——赤手空拳的武术达人
不依靠武器,以高暴击著称,将全部的力量凝聚到一拳之上!
代表技能:
刚击:命中率下降,对敌方单体进行强力的攻击
练气:三回合内,提升自己的物理攻击力,稍微下降下一回合的行动顺序
吟游诗人——用歌声的力量辅助
能让队友的能力值提升,以此进行援护的辅助职业。拥有许多强大的全体效果,在挑战强敌的时候十分可靠。
代表技能:
不落要塞的顽谜之诗:三回合内我方全体受到的物理伤害下降15%
寻求破邪符之诗:三回合内我方受到的魔法伤害下降15%
魔兽使——操纵各种各样魔物的游击手
能捕猎野兽并为自己所用的职业,从攻击到援护,根据情况能采取多种不同的战斗方法。
代表技能:
捕捉:捕捉单体魔物,敌人的体力越低成功率越高
解放:让捕捉的魔物进行行动
赌徒——将一切托付运气一发逆转
毫不畏惧风险的看脸职业,你要瞄准的是如何将好运带给我方,并带来巨大的回报。
代表技能:
赌博:转动转盘进行物理攻击,猜中结果的话伤害会变为两倍
一发逆转:根据转盘转出的数字让我方回复和复活,但是转出骷髅的话自身会无法战斗
盗贼——夺取一切的神偷
速度敏捷的职业,不仅仅是敌人的道具,甚至能力也能夺取。
代表技能:
盗取:一定概率获得敌人单体的道具
夺命:对单体进行物理攻击,自身回复和伤害量相同的HP
狂战士——以高攻击力著称粉碎一切
代表技能
月牙斧:对敌方全体进行物理攻击
怒发冲天:三回合内自己陷入狂暴状态(物理攻击力大幅提升,物理防御力下降)
赤魔道士——攻守兼备的万能魔法师
使用攻击和回复两种魔法,并可以为敌人附加异常状态。
代表技能:
飞石:对敌方单体/群体进行土属性魔法攻击
治愈:单体HP回复1000点
狩人——看破敌人的弱点
擅长使用弓箭,对敌人的弱点施展强力一击。
代表技能:
昆虫杀手:对昆虫族单体敌人造成强力物理攻击
植物杀手:对植物族单体敌人造成强力物理攻击
盾术大师——站在最前线的团队之盾
拥有高防御力和高格挡率,保护队友的特化型职业
守护:代替所选择的我方角色承受伤害
反射:五回合内反射自己承受伤害一半的伤害给攻击者
画家——根据战况绘图的艺术家
使用各种各样的颜色弱化敌人的特殊职业。
代表技能:
无力化之红:四回合内,敌人单体物理攻击力下降10%
驱魔之紫:四回合内,敌人单体魔法攻击力下降10%
龙骑士——用枪在战场舞蹈
擅长使用枪的职业,擅长用跳跃对敌人进行奇袭。
代表技能:
跳跃:飞到画面之外,下回合进行强力的物理攻击
龙剑:对单体造成强力的物理攻击,根据伤害量回复HP和MP
剑术大师——等待时机反击
使用独特的姿势,对于敌人的攻击用反击和追击击倒他们。
运之势:为了追击摆出的姿势,在这个姿势中使用攻击可以追加两次攻击
猛之势:为了反击摆出的姿势,在这个字时钟受到攻击可以自动进行物理反击
导师——使用精灵的能手
召唤出精灵支援我方的职业,稳定的持续恢复能消除战场的危机
精神治愈:一定时间内发动三次,召唤出能回复我方全体HP的精灵
惩戒:对敌人单体/群体进行光属性魔法攻击
神谕者——将一切托付于真理的魔导士
使用理魔法,改变对方的速度以及属性。
代表技能:
敏捷:两回合内,我方单体的HIT数上升50%
迟缓:一定概率让单体陷入迟缓状态
药师——引发道具力量的能工巧匠
组合各种道具发挥各式效果的职业。
代表技能:
调合:将两种道具合成在一起发生特殊效果
详细调查:调查敌人全体,得知全体的HP、弱点和种族
审判者——穷极防御之道的守护神
攻守兼备的坦克职业,能展开让一定量伤害无效的防护罩。
代表技能:
格挡:对敌人单体造成小额物理伤害,三回合内自身的物理防御力上升15%
铁壁:对敌人单体造成小额物理伤害,三回合内自身的魔法防御力上升15%
幻影——最速之刃
使用匕首进行速攻,用高频率的回避和攻击,以华丽的二刀流打败对手。
代表技能:
凄惨之梦:对敌人单体造成非常强力的物理攻击,打倒敌人的场合可以再次行动
灭私:三回合内,自身的物理攻击力和魔法攻击力上升25%
魔人——将一切破坏的魔法师
能造成高额伤害的魔法师,但是也会将我方卷入其中。
代表技能:
黑暗:对单体/全体进行暗属性魔法攻击
亚塔:不分敌我对全体进行火和水复合属性的魔法攻击
魔剑士——将生命化为武器
消耗自己的生命使用魔剑,对敌人造成各种属性攻击。
代表技能:
红莲剑:消耗最大HP的25%,对单体进行三次火属性物理攻击
青蓝剑:消耗最大HP的25%,对单体进行三次水属性物理攻击
8. 魔剑士天赋力量
天赋效果汇总
【紫色词条】:
机灵鬼:悟性 +50
血魔大法:+7%吸血
鬼修入门: 10%几率把怪变成友方单位(最多同时存在两个)
速读秘法:学秘籍减少5天时间
灵能之雨:蓝量低于10%时会自动回复60%蓝量,每场战斗触发一次
水力四射:攻击时10%几率释放5秒的水柱,每秒造成40水属性伤害。
开心果:心情上限+50
妒火中烧:对有道侣的敌人多造成15%的伤害。
小跟屁虫:获得一个奇怪的跟屁虫。
物尽其用:消耗灵石可以加一定的修为。
菊花烫:移动速度+15%,背后受击伤害+20%。
剑灵入门:战斗中,可分散灵力操纵一柄魔剑自动攻击范围600内的敌人,造成威力为768的特长灵根属性伤害,魔剑每次攻击需要消耗6点灵力,当灵力不足时,魔剑无法行动。
生龙活虎:精力上限+50
血灵入门:空蓝时可以用血量释放技能,消耗血量为原本蓝量的5倍
双修大法:双修时获得经验提升30%,且双修完成后获得一件道具。
妖术入门:攻击时5%几率控制目标无法攻击,持续10秒。
灵法入门:普攻距离+10%
小李飞剑:灵力凝成一把飞剑,攻击时飞剑自动攻击敌方单位,造成威力200点剑法伤害
肉搏之交:切磋胜利后,获得好感度大幅增加。
小宝的盾:护盾,可抵挡敌人的攻击弹道。
盾灵入门:在战斗中濒临死亡时,可获得一个30%体力的护盾。(每场战斗只能触发一次)
武法入门: 武技的冷却时间减少15%。
火力四射:攻击时15%几率向随机一名敌人投射火球,造成70点火属性伤害
9. 魔剑士技能
1.冲刺、瞬步是必须的
2.冲撞刺击新手技能加到20
3.袭风刺、佐罗连斩都加到20
4.力量撞击
5.死亡烙印死亡转换都是比较绚丽的技能烙印可以定怪死亡转换是远程技能撞击选择
6.高导大师长老这不用说你要有钱肯定都学
7.削弱技能:深渊之手削弱减防减命中减回避群体衰弱召唤队友(定人)群体陷阱(群体定人)魔力冻结(抽魔)
8.魔法技能四大压缩
9.辅助技能:大地守护风之守护水之生命雷电武器寒冰武器火焰武器韧性好像还有更多我不记得了
10. 魔剑士天赋技能
我们从仙剑一开始算起,蜀山仙剑派的历代掌门人按照出场顺序分别是:
仙剑一:剑圣独孤宇云
独孤剑圣
独孤剑圣是仙剑系列的武力标杆人物,他的名号贯穿了仙一仙二,仙三外传,仙五,甚至蜀山归隐不问世事的仙六,都有提及独孤剑圣,他是蜀山仙剑派的第二十六任掌门人,属于宁字辈弟子,在仙剑一中林月如对剑圣的介绍简单而有力,“当今武林第一人!”。
仙一时仙剑的世界观尚未完善,彼时仙剑还未原创出六界观的设定,还是传统的天地人三界,而蜀山在旧世界观下定位更是高的出奇,酒剑仙曾说,蜀山武功学的九牛一毛就能傲视武林,学得一半就可纵横三界。蜀山弟子对剑圣实力更是奉若神明,认为纵然二郎神下凡也不及剑圣。
仙剑二:李逍遥
李逍遥
李逍遥是仙一的主角这,不用介绍太多,仙一的剧情结束后,李逍遥回到蜀山,静心练剑,并且完成了独孤剑圣所交付的七大难事与四十九项考验,于是剑圣将仙剑派掌门人之位传给了李逍遥,当上了仙剑派第二十七代掌门的李逍遥武功已然臻入化境,被尊为天下第一高手。
不过李逍遥的命运还是孤苦,仙一时灵儿身死,月如重伤昏迷,虽然被圣姑用傀儡虫救醒,但没几年又再度昏迷,只是吊着一口气,仙二结局时林月如被魔器救活,但仅仅十年魔器的效果就失效,林月如这次彻底不治身亡。而李忆如很可能也是年纪轻轻因为一些原因去世,自此之后曾经逍遥天地的少侠借酒消愁,变成了仙五的邋遢大叔。
变成了一贫的李逍遥
仙剑三:清微、徐长卿
清微是仙剑三时期的蜀山掌门人,徐长卿则在游戏末五长老全部逝世后接任掌门人。这里我们先说清微。
清微
清微是蜀山仙剑派第二十二代掌门,年纪已然一百四十多岁,八十余年前清微和蜀山其余四位长老为了成仙,于是修炼了蜀山的禁术,通过苦修数年,五人将体内邪念排出体外,也因此而获得了半仙之体,但五人的邪念汇合在一起也就形成了邪剑仙,造成了仙三剧情的许多悲剧。
清微的实力在蜀山历代掌门人中大概率是能排到第三,第一是开派祖师,设定上蜀山的初代祖师在天帝接引下成仙,后代掌门人修为到了一定境界后可通过特殊的法术跟祖师联系,铁笔曾说蜀山数百年来无人达到过祖师的境界。第二则是徐长卿,在得到了紫萱的功力后,修为达到了上仙的层次。而清微的半仙之体,在目前游戏中给出的资料来看,蜀山掌门中除了成仙祖师和徐长卿,再往下就属清微这个半仙了,同时蜀山五长老在设定上精通蜀山所有仙术(蜀山的剑术也属于仙术),相比于只会精通剑术的李逍遥,清微也是显得更为高明。
徐长卿
徐长卿在仙三结局时继任了蜀山第二十三任掌门人,在游戏末,紫萱将修为给了徐长卿,使得徐长卿成就了仙身,主企划说成仙后的徐长卿相当于上仙的实力。虽然是开了外挂,但徐长卿自身的天赋与修为也是极高,首先紫萱和傀儡婆婆交谈中提到,徐长卿若是修仙有成,得到了她的修为后就能成仙,也就是说徐长卿成仙的前提是修炼有成,自身也要有不错的基础。
另一方面讲,五长老都是一百四十多岁的人,从这个年纪看,他们的徒弟辈应当是七八十岁,甚至年过百龄的可能都有,他们却选择二十六七岁的徐长卿担任下任掌门,足见徐长卿的确非凡。三外中徐长卿抵挡重楼攻击时,徐长卿竟然独力开出了五灵法阵,在仙三这是五长老联手才能用出来,另一处细节,徐长卿一个人就把南宫煌一行人传送进锁妖塔,仙三同样是五长老联手才能办到。
仙剑四:掌门人未知
由于仙四的剧情发生在昆仑琼华派,蜀山仅仅只有一个支线,因此这代的蜀山掌门人我们不清楚,而且从时间上也有bug,按照仙三所说魔剑被蜀山第三代掌门人封印在锁妖塔,而仙四结局的是主线剧情的一百年后,此时魔剑还在慕容紫英手上,要是按照这个时间倒推,仙四主线剧情时,蜀山可能还是开派祖师的时代,但是关于蜀山的支线,赤雪流珠丹剧情,按照仙三外传,赤雪流珠丹是蜀山第五代掌门炼制的灵丹妙药。这样时间又对不上,只能说仙四的蜀山掌门未知了。
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