光明大大陆战士加什么符文(光明大陆战士技能)
1. 光明大陆战士技能
技能:三剑一盾技能等级:无脑堆裁决技能顺序:起手誓约-律法-秩序之盾-裁决-审判,出神罚者状态下个技能1.8倍给裁决(这点 很重要)套装:黎明3件+饮血3件+杜鲁3件+恐惧2件+誓约2件+折磨2件(套装顺序靠前者优先)另外:黎明骑士输出主要靠刷神罚者状态+裁决,所以暴击很重要,打领主,有真兽王提升6K左右,有祖鲁再次提升6K左右,自身暴击最好达到50%以上天赋技能使用:就是没有群小怪时,请不要放天赋技能,影响单体输出(除了战场和群怪其 实就是个鸡肋)符文:优先伤害类型:裁决伤害60-律法伤害60-誓约伤害60-誓约持续伤害60-普攻伤害(骑士普攻较少,可考虑先40)-33级符文最后一个60(里面有一个律法后释放秩序之盾提高伤害的,点满是提升秩序之盾60%伤害,)其次冷却类型:审判伤害(这个点到60也提升不大,建议40)-裁决冷却40-律法冷却 40最后回血类型:裁决回血-律法回血-秩序之盾-审判回血(材料紧张可先20或者30)装备属性:无脑堆裁决-暴击-力量(攻击)-耐力(1500攻击以上,1%暴击大约相当于12攻击,请换算取舍),当然前提是你的命中要达到110%,这个一般后期宝钻可提升,不用特意装备去洗
2. 光明大陆战士技能加点
DEX 18
INT 8
VIT 12
弓箭手,本人很喜欢的职业~不过弓箭在练级时极为垃圾,最主要是单体,而且蓄力攻击要站在原地不动~所以练级时推荐用枪,威力大,瞬间完成动作,等级高后范围也大,最最主要就是可以贯穿~此外可以攻击的还有森之力,可惜威力太小了,但是很适合PK时骚扰~接下来就是几个被动技能,射程没说的,肯定升,会心是好技能,也要升,那个迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,无视它~HP恢复练级时很有用,但是PK时是完全无用的~还有飞行系敌人大伤害,也属于PK完全无用技能,不过加攻击很多所以有使用的价值~~
1级,刚才说过了,个人推荐用枪练级,所以就练枪~接下来就是HP恢复,这个在前期非常实用,但是不要升高了(通常我只升1级~)还有要升的就是射程,另外可以升一级的会心(暂时不用升太高,因为1级就加8%会心,以后加的都没那么多,而且消耗的技能点多),也可以升飞行系的人大伤害,不过也没必要升很高,前期的飞行系就是蝙蝠,烟雾,妖精之类,都是没什么耐久的,高了无用~弓箭可以作为对付BOSS和普通非蓄力攻击时用的辅助武器~
能力点方面,弓箭手的DEX很高,一开始2到3级没有必要升,可以把这点加到STR上,不然攻击力就太弱了~个人认为DEX都只要保证命中就可以,期待回避完全是浪费点,快速的在远处消灭敌人才是王道~之后就是和战士一样的加点~
照例是15级弓箭的加点~
技能方面(以升了会心为例)
2级弓蓄力(3点技能点)
3级枪蓄力(6点技能点)
2级射程(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计14点,剩余0点
能力方面
str40(30点能力点)
dex28(10点能力点)
int12(4点能力点)
vit24(12点能力点)
总计56点,剩余0点
这样的加点到45级左右就可以换灵魂枪了,这时的枪就是纯粹的练级专用了,(而且很适合练级)此时提升的技能可以转向弓箭和射程,先把这两个技能加满~加满后有两种选择,可以先加满枪,也可以开始加会心和飞行系敌人大伤害这两个技能~HP恢复可以考虑加到2级~(我不加的,因为有灵魂武器的存在,HP恢复的作用被大大削弱了~)
能力方面没什么变化的,其实我的弓箭的能力基本和战士一样~
90级弓箭手加点
技能(没有升满枪~)
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计87点,剩余1点~
能力
str182(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int34(26点能力点)
3. 光明大陆战士技能介绍
混沌秘术师的职业定位是远程/伤害,虽然技能生命吸收和虚空混沌都有治疗自己和友方单位的能力但是效果不大,所以使用混沌秘术师时,还是要清晰地明白自身定位是个具有续航能力的强大DPS。
天赋搭配
以混沌领主、邪灵召唤、混沌撕裂、秩序守护为主。
技能推荐携带
瘟疫诅咒、灵能天降、混沌鞭笞、哀泣嚎叫、虚空混沌、混沌闪烁、黑暗之影、生生不息、邪灵召唤。
在输出手法上
瘟疫诅咒→灵能天降→混沌鞭笞,通过这三个主要输出技能迅速积攒混沌碎片,攒满十个混沌碎片后,使用技能邪灵召唤变身混沌领主,获得高额伤害和减伤并持续回复生命。主要技能循环CD期间,则使用好混沌闪烁,进行走位和减伤;哀泣嚎叫,对自身周围的敌人造成伤害和恐惧;以及虚空混沌的完全减伤状态,同时治疗自身周围的友方单位,可以极大增强混沌秘术的生存和续航,并且为团队回复生命。
4. 光明大陆职业技能
拥有不错的防御和辅助功能,适合在副本中作为坦克,同时搭配律法之剑和骑士的荣光技能,激发圣盾重置,有5%+0、成就都以血量提升为第一选择,建议装备、狩猎.5*X%的几率重置圣洁护盾的冷却时间『解析』:可以看到,圣盾吸收伤害量与血量息息相关,同时还能在受到伤害时获得圣光之球,接触即可回血。
2)受到伤害时有几率掉落圣光之球,持续5秒;特性1-神圣指引:圣洁护盾破碎后,会恢复自身血量特性2-荣誉壁垒。天赋特性1)“圣洁护盾”:使用圣洁护盾会使自身获得吸收伤害的护盾,数值相当于圣骑士最大生命值的10%+0.5*X%,提升存活率:使用律法之剑和骑士的荣光时转圣殿骑士
5. 光明大陆战士技能顺序
李信教学:
李信一技能突进,23aaaa,打架a就完事,情况不对马上1跑路,手速快的可以在技能直接穿插普攻,一直觉得这大招怒气爆发的延迟设计很笨。
但王者荣耀实战的命中率却出地高,暗信没突进,依靠免控位移加速,实际上是个节奏型战士,对意识需求更高。
6. 光明大陆战士转职天赋怎么点
光明大陆圣骑士天赋怎么选
第一个属于肉天赋
就目前来看,绝逼是能抗能回血,搭配符文能给团队和自己回血,各种技能下去,怪掉血同时,顺带团队中量回血,回血量随技能等级提升。
有个通用技能审判,切肉天赋释放可以嘲讽boss拉仇恨,虽然没写让怪强制攻击自己,但副本测试了一下能拉住boss。
后期会不会OT,决定了这个职业会不会替代战士T。看官方怎么策划了!审判对队友释放,是大量回血。
所以玩骑士就要看你对boss技能了解如何,什么时间该嘲讽怪,什么时候该留技能给队友救命,玩的好,会不会团灭,就看你那一口血是毒奶还是纯牛奶了。
第二个输出天赋
就是强力输出,虽然没肉这么能抗,但输出同时,还是能给团队回血,审判没有嘲讽效果,可以专心当治疗用,技能放的好,回血一样很快,符文方面,可能要取舍一下,是极限输出,还是兼顾回血,看你自己定位。
7. 光明大陆战士天赋加点
光明大陆混沌秘术攻略
混沌秘术师的职业定位是远程/伤害,虽然技能生命吸收和虚空混沌都有治疗自己和友方单位的能力但是效果不大,所以使用混沌秘术师时,还是要清晰地明白自身定位是个具有续航能力的强大DPS。
天赋搭配
以混沌领主、邪灵召唤、混沌撕裂、秩序守护为主。
技能推荐携带
瘟疫诅咒、灵能天降、混沌鞭笞、哀泣嚎叫、虚空混沌、混沌闪烁、黑暗之影、生生不息、邪灵召唤。
8. 光明大陆战士技能选择
光明大陆游侠天赋加点
巡林客 PVE天赋 想要DPS高的首选(一般玩家优先加这个)
破甲:暴击伤害提升
解读:必点,游侠后期暴击率需要提升
幸运:精灵之箭的暴击率提升
解读:必点,提升暴击率不二选择,精灵箭本身也是高频次技能
弹幕:迅捷连射的暴击率提升
解读:必点,同上
多重星刃:获得转职技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害,可叠加2次,伤害随多重星刃等级提升而增加
解读:必点
丛林:技能暴击时有几率重置多重星刃的冷却时间
解读:必点,配合精灵箭、连射刷新几率很高
多重:多重星刃的冷却时间降低
解读:必点
星辰护佑:释放翻滚后获得玩家对抗无敌效果
解读:可以点,翻滚是种族技能,不点白不点
星光:使用普通攻击和精灵之箭均有几率重置月光技能的冷却时间
解读:必点,尤其精灵箭的刷新
隐星:月光的眩晕时间增加
解读:必点,更多的输出空间更能秒人
森林指引:获得转职技能月光,召唤月光攻击目标并使其晕眩,伤害随森林指引等级提升而增加
解读:必点
二段击:使用月光时,有几率出现二段月光
解读:必点
三段击:使用二段月光时,有几率出现三段月光
解读:必点,优先点二段
兽群领袖 PVE天赋 主要是为团队提供伤害加成的BUFF以及影鸦技能减少BOSS防御和护盾 属于半DPS半辅助职业,一般每个队伍里都有一个。
9. 光明大陆战士输出攻略
在转职方面:
1、巡林客,在这个版本上的也是会选择的是这个职业的,毕竟这个职业的单点输出最高,也是比较稳定的,总的来说,在战场上也是可以使用的,职业方面的技能是属于多重星,爆发能力伤害高。
2、星光指引者:在职业技能上的是属于远程单点控制的,也是适合辅助战场的,在直接配合风缚箭后手接战士控制和狼灵。
3、群兽领袖:副本辅助方面是一个输出的职业,也是有群体加伤害buff,直接单体回血,对boss的增伤也是deff的,后期的副本是一个队必须要带一个兽王猎。如果玩家是喜欢输出的,也是可以选择巡林客的,但是如果是喜欢pvp的话,还是会选择星光指引者的,如果是想要辅助的话,还是要选择群兽领袖。
10. 光明大陆战士符文
光明大陆圣骑士集合抗击打力、回复续航、爆发力、AOE能力与控制能力于一身,可转职为圣殿骑士、黎明骑士与曙光骑士,无论PVE还是PVP都势必会有很大的作为。下面是圣骑士的天赋与符文选择。
第一个属于肉天赋,就目前来看,绝逼是能抗能回血,搭配符文能给团队和自己回血,各种技能下去,怪掉血同时,顺带团队中量回血,回血量随技能等级提升。
有个通用技能审判,切肉天赋释放可以嘲讽boss拉仇恨,虽然没写让怪强制攻击自己,但副本测试了一下能拉住boss。
后期会不会OT,决定了这个职业会不会替代战士T。看官方怎么策划了!审判对队友释放,是大量回血。所以玩骑士就要看你对boss技能了解如何,什么时间该嘲讽怪,什么时候该留技能给队友救命,玩的好,会不会团灭,就看你那一口血是毒奶还是纯牛奶了。
第二个输出天赋,就是强力输出,虽然没肉这么能抗,但输出同时,还是能给团队回血,审判没有嘲讽效果,可以专心当治疗用,技能放的好,回血一样很快,符文方面,可能要取舍一下,是极限输出,还是兼顾回血,看你自己定位。
11. 光明大陆战士技能搭配
玩了很多次,还是弓箭手强,远程攻击不用蓄力,怪打不到你,可以穿的衣服种类不少,还可以自己回血,连药都不用吃。
加技能点推荐加弓箭和那个攻击距离增加的,还有自己回血的技能也可以少加一点,宠物个人觉得不大好用;属性点的话把力量加到够穿衣服,剩下的加敏捷,体力可以少加一点。
有意思的话还是魔法师吧,可以用各种魔法打,还要注意属性克制和蓄力时间,
僧侣也不错,法攻物攻都可以加,可以自己加血,还有加属性点的和加盾的技能。
魔法师技能至少加两个攻击法术,不然属性克制就完了;属性点当然是多加智力了,不过衣服还是要穿的上才行。
僧侣技能感觉都挺有意思,可以自己选喜欢的,不过最好把链枷加一下,因为法攻技能太费蓝了;属性点也是可以随便加的,看个人喜好,除了敏捷好像用不太着。
战士系的总是要吃药太麻烦了;暗法师容易死掉;最BS忍者,什么都是半吊子。
很喜欢这个游戏,祝你玩的愉快啊
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