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蒙多天赋符文s4(蒙多符文加点)

1. 蒙多符文加点

残暴系

第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。

巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。

第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。

现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。

第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。

第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。

第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。

第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。

战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。

冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。

敏捷系

第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。

屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。

第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。

烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。

第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。

死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。

第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。

危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。

第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。

第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。

雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。

风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。

刚毅系

第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。

第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。

第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。

老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。

第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。

耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。

第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。

第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。

从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。

石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。

S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!

总结

由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。

S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。

2. 蒙多上路符文

第一件直接做出电刀增加攻击速度,剩下的装备可以根据无尽、火炮、绿叉、饮血这些装备来出,鞋子的话没有必要第一件做出来,因为电刀会有移动速度的加成。这个出装的卡牌搭配上符文基本就成功转型AD卡牌了,而且等到了大后期伤害不比一般AD差。

对面刺客多鞋子就附魔金身,控制多就换成水银解控。复活甲碎了换太阳刀,夺萃都可以。对面法强多的话换智慧末刃,既有魔抗又有攻速和法伤,低血量的时候还回血!

  如果对面有蒙多,琴女这种回复比较强的英雄就不要出复活甲了,最后一件直接出死刑破甲弓。重伤最克制的就是这种回复能力强的英雄了。

3. lol蒙多天赋加点图

装备推荐:在出门时选择灰烬小刀,在游戏进入中期时玩家可以选择日炎圣盾。

日炎圣盾能为英雄提供生命值、护甲、魔法抗性和技能急速,还能为英雄提供额外持续性的魔法伤害。

在出完神话装备后玩家可以根据战况选择亡者的板甲、振奋盔甲和荆棘之甲。

亡者的板甲能为英雄提供生命值、护甲和移动速度,还能在英雄攻击敌人时造成减速效果。

振奋盔甲能为英雄提供生命值、魔法抗性和技能急速,还能在英雄回复生命值时提供加成。

荆棘之甲能为英雄提供护甲和生命值,还能在英雄受到伤害时反弹伤害和造成重伤效果。

作为一个需要抗性的英雄,铁板靴和水银之靴是鞋子的最优选择,能帮助英雄提升相应的抗性。

4. 蒙多最新符文

出装推荐

纳什之牙、巫妖之祸、贪婪凝滞、帽子、黑魔禁书、虚空之杖。

纳什之牙能够为提莫提供魔法伤害加成、攻速加成和技能加速加成,前期选择该装备可以提升提莫的普攻和技能伤害输出。

另外,纳什之牙还能够强化提莫的普攻,和自身被动衔接起来,提莫的普攻伤害会得到质变。

巫妖之祸主要为提莫提供魔力值、技能加速、移速和额外伤害。当提莫拥有该装备以后,可以保障提莫的技能释放,从而触发额外伤害输出。

贪婪凝滞属于自保技能,小件鞋子可以选择水银鞋、冷却鞋或者护甲鞋,前期尽量提前将鞋子成型,然后在前中期合成金身,在关键时刻用来保命。

帽子对于魔法伤害的英雄而言是核心装备,当提莫拥有帽子后,可以将自身基础伤害大幅提升,不仅仅能增强技能伤害,还可以强化普攻伤害输出。

黑魔禁书和虚空之杖主要是针对坦克英雄的,特别是蒙多和盖伦这类又肉,回血速度又快的英雄。

二、符文推荐

死亡电刑、凶蛮、强健体魄、灵巧猎人。

提莫的伤害和输出全部得益于普攻和技能,因此凭借攻速和冷却加成,可以让提莫快速触发电刑效果,对敌人造成额外的伤害输出。

提莫的攻击类型为魔法伤害,因此对线敌人很可能会选择魔提斯深渊,所以选择凶蛮来增加魔法伤害穿透能力,以对抗敌方防御。

对于提莫而言,虽说控制能力和输出能力很强,但自身坦度却很低,若面对高爆发输出的敌人时,提莫很难承受一套伤害,所以选择强健体魄来提升自身防御力比较薄弱的一方。

提莫对于技能比较依赖,不管是控制还是输出,技能占比都特别大,因此获得的冷却增益越高,技能释放频率就越高,所以选择灵巧猎人非常适合。

5. 蒙多的符文

蒙多出装

出装:冰拳、振奋、狂徒、荆棘、兰顿。

出装分析:冰拳的减速效果可以让蒙多更好的追击敌人。神话被动给的是生命值和体型。蒙多的W技能、E技能的主动和大招均有额外生命值收益。因此生命值的价值毋庸置疑。蒙多的E技能被动赠送大量攻击力,导致蒙多普攻收益较高。体型的增大可以增加攻击范围,也是个优秀属性。蒙多的坦度倚靠的是回血,绿甲大幅提高了蒙多的回复量。血量也减CD属性蒙多也收益很高。狂徒高额生命值可以让蒙多的伤害提高。在脱战时可以大量回复生命值。让蒙多可以在团战中退场后可以迅速回复状态再次入场。

二、蒙多符文

主系:坚决

副系:精密

属性碎片:攻速、护甲、魔抗。

6. lol蒙多符文

蒙多出装推荐:水银鞋、正义荣耀、绿甲、板甲、狂徒、适应性头盔。

推荐主系主宰副系巫术,小符文冷却缩减,自适应,生命值。

黑暗收割攻击残血敌人可收集灵魂并提升对残血敌人的伤害。

恶意中伤对行动受损的敌人造成额外伤害。

眼球收集器随着击杀守卫永久提升自适应伤害加成。

贪欲猎手随着击杀永久将我们的技能伤害转换为治疗效果。

超然10级提供10%的冷却缩减很出色的收益符文。

7. 新版蒙多加点

蒙多使用主Q副E的技能加点,蒙多由于前期的弱势,一般利用Q技能补刀,因此Q技能主点可以补刀也能用来消耗敌方血量。E技能可以重置普攻还能大大提高蒙多的攻击了,因此塔下补刀与对拼的时候还是很有用的。W技能可以用来清兵不过持续好学比较伤,因此前期W点一级配合日炎清兵也是很快乐。

8. 蒙多天赋符文

印记:高级混合穿透印记*9符印:高级护甲符印*9雕文:高级魔法抗性雕纹*9精华:高级生命回复精华*3红色法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华法穿吸血。红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。

对抗AD:精华固定护甲,红色固定攻速,黄色生命成长,蓝色成长冷却*6,固定护甲*

3对抗AP:精华固定护甲,红色固定攻速,黄色生命成长,蓝色成长冷却*6,固定魔抗*

3蒙多现在的前期真的非常强,即使因为这个E技能增加超高的攻击力和重置普攻。上单蒙多配合打野,在前几级的时候就可以抓谁谁死。因为蒙多的伤害和减速效果太好。身上只有大腰带的情况下,3级E技能加成攻击力200!第一件装备如果是局势好就可以巨型九头蛇,打出AEA九头蛇A的效果,伤害很高。而且巨型九头蛇加血量,Aoe清兵配合蒙多的W技能,带线效率高,对于蒙多来说是非常好的一件装备。

满级E几乎满血的情况下,九头蛇还没出来就可以让蒙多的攻击力达到270多,非常恐怖的数字!装备不需要太好,一件大腰带就可以横着走!身上装备九头蛇极限残血的情况下,蒙多攻击力达到了360多!仅仅只是12级的蒙多,便有了后期ADC才拥有的输出。

9. lol蒙多技能加点

出装推荐:霜火护手+振奋+反甲+狂徒+石像鬼石板甲

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:霜火护手A人带减速,20点技能急速也很棒,神话被动加最大生命值上限和体型,让蒙多大招回更多血。

振奋提升蒙多的治疗效果,被动和大招回更多血。

反甲增加护甲有重伤,坦克必备。

狂徒弥补蒙多大招CD时无法快速回血的空档期。

石像鬼石板甲避免蒙多低血量开大时被秒,血越多护盾越厚。

10. 蒙多手游符文

出装顺序推荐:

涡轮炼金罐+绿甲+板甲+护甲鞋+反甲+蓝盾,这套出装既增加了英雄的护甲,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄技能急速。

符文天赋

主系:启迪-神奇之鞋-行近速率

副系:坚决-不灭之握-生命源泉-复苏之风-复苏

属性碎片:技能急速+护甲+魔法抗性

技能加点推荐:

在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。

11. lol蒙多铭文

铭文所加生命是额外生命吗?是的。除了自己的,都是额外的。

常见的除了装备的生命值以外,还有三个固定符文最后一个提供的成长生命值。技能提供的生命值也算额外生命值,常见的有大虫子,蒙多,露露。符文提供的生命值加成也算额外生命值。

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