lol射手铭文(最新射手铭文)
1. lol射手铭文
首先是铭文,马超的铭文选择还是比较的灵活的。
1、18攻速铭文:10*狩猎+10*鹰眼+5*红月+5*异变;
2、暴力攻击铭文:10*狩猎+10*鹰眼+10*异变;
很多玩家在玩马超的时候,都会遇到卡枪的现象,出了没有掌握好丢枪的位置之外,最大的原因就是被降低了攻速。
现在很多的坦克和射手都会选择做不祥征兆和冰心,如果不出攻速装或者是带攻速的铭文,攻击速度可能就会被降低到负数,虽然也可以平A戳出去,但会有一个很大的停留时间,这就是卡枪的原因之一。
了解完马超的铭文之后,接下来让我们看一下马超的出装怎么选择。
冷静之靴+暗影战斧+冰痕之握+碎星锤+闪电匕首+破军
马超是一个非常吃冷却缩减的英雄,毕竟马超的强化普攻必须要捡到1、2技能丢出去的枪才可以,高冷却可以使马超更频繁的丢枪连招。
首先开局直接出一个冷却鞋,然后出一个陨星,再度增加冷却和穿透,然后把陨星合成暗影战斧。
接下来是冰脉,冰脉是马超的核心装备,出了有坦度和冷却之外,范围减速能力可以让马超更好的风筝对手,更好的拉扯打伤害。
这时可以先做一个抵抗鞋增加韧性,避免中期打团被控,然后再次购买陨星,这时就可以把冷却鞋卖掉了,因为暗影战斧+冰脉+陨星的冷却已经到达35%了,足够马超连招了。
把陨星合成碎星锤,然后可以出一个电刀,提高移速和攻速,配合铭文的攻速加成,即使对面出了不详和冰心也能保证攻速为正数。
最后一件可以补一个破军,增加伤害和收割能力,如果对面法伤多,就出一个永夜守护,对面物理伤害多可以出一个反甲。
2. 最新射手铭文
符文效果
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成40 - 180的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升8 - 12% ,持续6秒。
符文机制
在对一名敌方英雄施加易损状态后,接下来6秒内无法再次触发强攻。使用普攻攻击一个新的英雄时,已进行的普攻次数累计会重新计算。易损状态不能增幅真实伤害。
3. 英雄联盟手游射手铭文
出装:急速战靴+闪电匕首+泣血之刃+无尽战刃+破晓+逐日之弓
铭文:10红月,10鹰眼,10隐匿。
后裔适合搭配的辅助牛魔,后羿是没有位移的射手,在团战中比较依赖队友的保护,牛魔的被动可以给后羿提供防御属性,而他极强的控制技能,可以帮助后羿逃离对手的攻击范围。
4. 英雄联盟射手符文
凶猛天赋18点5点狂怒、1点盛宴、5点无情、1点危险游戏、5点粉碎重击、1点战争热诚。
寒冰射手推荐符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华攻速。
寒冰射手可用符文,红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。
寒冰射手在对线的时候,注意如果对方没有位移技能的话,多注意自己的 减速技能使用,有奇效的。
5. lol手游射手铭文
后羿旺旺铭文推荐
5狩猎5夺萃、10鹰眼、5无双5祸源。夺萃保证了一定的续航能力,而无双祸源也是射手最喜欢的铭文。或者选择5夺萃5狩猎、10鹰眼、10祸源,来加强前期的伤害
铭文二
5狩猎5夺萃、10鹰眼、5无双5祸源。夺萃保证了一定的续航能力,而无双祸源也是射手最喜欢的铭文。
或者选择5夺萃5狩猎、10鹰眼、10祸源,来加强前期的伤害。
6. 王者荣耀铭文射手铭文
1.红色铭文:十种红色铭文大多包含对物理或法术增益的效果,如法术攻击加成、物理攻击和吸血鬼暴击等。红色的铭文只有一个:命运,增加比较大的健康和身体防御。也就是说红色对战斗力的加成比较高,选择也比较多。以人气射手于吉为例,我们推荐继承或者纠纷。纠纷的身体攻击比继承少0.7,但身体吸血多0.5。十个纠纷都是5%的吸血效应。射手后期暴击两三千血也很简单,这样会有很好的耐力。
2.蓝铭:蓝铭更适合辅助和坦克玩家。蓝色铭文中有比较大生命加成,有移动速度和回血等效果。蓝色铭文中只有三个单一属性,贪婪:魔法吸血1.6%,抽取:物理吸血1.6%,长生:比较大生命值75,其余属性在一定程度上补充坦克和法师。以王昭君为例,建议投胎:法术攻击穿透,狩猎:攻击速度和速度。这里的狩猎铭文是王昭君因为总攻的附加效果,修改后选择的服饰。
3.绿色铭文:也有更多适合坦克的英雄。当然,所有颜色的铭文都有适合每个位置的选择。还是那句话,他们只解释了大部分。首先是单属性铭文:霸王:物理防御9,灵山:法术防御9,慈悲:冷却降低1%。绿色铭文中的属性多为防御型,其次是冷却还原,比较后是渗透效果。鹰眼是射手的,对攻击力和传统有加成。大部分法师都会选择慈悲,廉颇这样的辅助英雄也可以选择这种方式。技能的冷却对于靠技能吃饭的英雄尤为重要。除了法师之外,像ake或者牛魔王这样的刺客可以加快技能的时间达到更好的效果
7. lol射手铭文怎么配图片
英雄联盟是没有铭文的,符文的话精密系和主宰系就可以用
8. 王者射手铭文
传说对决中射手铭文是用物理攻击比较好。首先射手的铭文还是推荐出到比物理攻击为主要加成,因为可以在对线中占据优势。其次一点是增加攻击速度固然可以更快也更灵活,但是输出伤害的漏洞也会导致自己在对线中处于一个劣势的情况。