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鳄鱼的天赋点什么(最新版本鳄鱼天赋)

1. 最新版本鳄鱼天赋

一、黑色切割者

黑切是鳄鱼的核心装备,黑切的属性加成非常全面,350的生命值、30的物理攻击和25的技能加速。黑切的被动斩断海恩能够对敌人造成穿甲效果,至多可叠加至24%,这样在上单战士的对决中鳄鱼非常强势。此外黑切在造成伤害时还能增加20的移动速度,击杀了更是提升至60。要知道上单英雄的诟病就是笨重,有了这些移速加成,鳄鱼非常的粘人,没有E的情况下也能配合大招粘着对手烫。

二、血手

第二件建议玩家做出手套,手游中血手的生命值加成高达400,同时提升50%的基础攻击力,也就意味着物理攻击越高,血手的攻击力加成也越高。当然血手最重要的是它在生命值非常低时,为携带者提供的生命值护盾,同时携带这一旦启动护盾,还能获韧性的增强。装备了血手的鳄鱼容错率更高,也不怕那些爆发伤害,血越低越肉,同时能依据自身的Q技能把血回上来。

三、板甲

后续装备建议玩家直接转肉,板甲提供高额的生命值和护甲加成,在脱离战斗时能够提升鳄鱼的移速,这样能够增强鳄鱼的机动性。在板甲叠加满之后,还能强化下一次普攻,能够配合鳄鱼的W打出。

四、兰顿、反甲

护甲装备建议在补上这两件,两件装备都提供生命值和护甲的属性,反甲的护甲加成更高,同时能够反弹对手造成重伤。兰顿则针对暴击英雄,减少暴击伤害同时削减对手的攻速。

五、振奋

六、鞋子

鞋子可选择水银鞋和布甲鞋,附魔带传送最好,毕竟上单还是以发育支援打团为主,后期有传送单带非常舒服。

2. 英雄联盟鳄鱼天赋

1、主系选择精密,强化攻击和持续伤害;

2、然后基石选择强攻,用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

3、选择凯旋,参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币;

4、选择韧性,参与击杀敌人将提供永久的韧性;

5、选择致命一击,对低生命值的敌方英雄造成更多伤害;

6、副系选择主宰,爆发伤害和近身手段,+9%攻击速度,+6攻击力或+10法术强度,自动适应;

7、副系基石选择猛然冲击,在使用-次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透;

8、最后选择贪婪的猎手,独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

3. 最新版本鳄鱼上单天赋

1、主系选择精密,强化攻击和持续伤害;

2、然后基石选择强攻,用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

3、选择凯旋,参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币;

4、选择韧性,参与击杀敌人将提供永久的韧性;

5、选择致命一击,对低生命值的敌方英雄造成更多伤害;

6、副系选择主宰,爆发伤害和近身手段,+9%攻击速度,+6攻击力或+10法术强度,自动适应;

4. 新版本鳄鱼天赋符文

符文具体点法

主系:强攻、凯旋、传说欢欣、坚毅不倒

副系:爆破、骸骨镀层

属性碎片:+9适应之力、+9适应之力、+6护甲

符文介绍

强攻:连续3次普通攻击命中敌人造成额外伤害,且后续使该英雄变成易损状态,让其受到的伤害提升。

凯旋:参与击杀回复12%的生命值。

韧性:获得5%韧性,每层传奇额外提供2.5%韧性(最大层数10),可通过参与英雄击杀,或击杀小兵和大型野怪获得。

坚毅不倒:生命值低于60%时对英雄造成额外伤害,达到30%时该效果达到最大。

爆破:在敌方防御600码内时,过3秒可对防御塔造成强力攻击(100加自身35%最大生命值)。

骸骨镀层:在受到英雄伤害后,下三次来自英雄的技能或普攻减少伤害。

5. 这个版本鳄鱼出装

天赋方面我们选择带上强攻,因为鳄鱼的W能够连续打出三段普攻,触发强攻效果,对敌方之后的攻击都附带额外伤害,三级的鳄鱼之所以被称为战神就是因为W的强力爆发。然后点上凯旋血统和致命一击,保证团战时能够击杀对方脆皮后全身而退。副系点上骸骨镀层和复苏,保证线上对拼强度。

装备方面我们选择直接憋出来暗行者之爪。首先是因为暗爪的主动技能能够让鳄鱼强突对方脆皮,因为鳄鱼在没有兵线的情况下E技能很难一段就突进到脆皮身前,暗爪的主动技能还能够给对方施加和强攻一样的效果,让鳄鱼的爆发更加恐怖。其次是暗爪提供的高额攻击加成,属性也是非常的契合鳄鱼。

6. 新赛季鳄鱼天赋

出装顺序:黑色切割者+死亡之舞+海克斯贪婪之靴+玛莫提乌斯之噬+破败王者之刃+守护天使

出装思路:这套出装非常暴力,作为鳄鱼如果出万这套装备,基本可以保障对拼无敌,而且非常暴力;

天赋符文加点推荐:征服者+残暴+骸骨镀层+猎人天才

7. 老版本鳄鱼技能机制

暴君狂击[ Q ]

雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.8*装备攻击力)物理伤害,并获得所造成伤害5%的生命治疗(对英雄造成伤害则获得20%的治疗),最多治疗50/75/100/125/150。击中敌方英雄最多获得4倍的治疗。 消耗50点怒气:伤害增加至90/135/180/225/270(+1.2*装备攻击力)。治疗百分比增加至10%,最多150/225/300/375/450。

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