魔法门符文(魔法门法术)
1. 魔法门法术
小学开始接触,直到现在如果心血来潮还会再从头玩一遍。我MM6,7,8,9,10都通了关(都不止一遍),简单说说本作: 1. 上手难度历届最大。不看攻略真的很难打,除非你有很强的好奇心和探索精神。游戏中有很多大城市要地(比如Free Heaven)必须要你敢闯敢打才能开通; 2. 可玩性最强。迷宫之大,怪物之恐怖,超过后面任何一代。有时就算通关了,我还愿意重新探索一些地下城,只是为了挑战一下自己,感受气氛;后来7代因为玩家反映太难(其实明白怎么玩也不难)所以大大降低难度,所以觉得有点可惜 3. 技术设计不够合理。 交际术太鸡肋,7代开始完全取消,即使要保留交际术,也起码应该大大提高声誉的作用,让你捐不起钱;后面的榴弹枪更是严重破坏平衡性,基本上学了这个所有武器技术都白练;配合天佑神佑或者攻击加速药水,几秒杀一个金龙,这个可以有 4. 魔法不合理。很多魔法是拿来凑数的,而且很多怪物魔免,所以9大派系99种魔法,有用的也就10几种;这个问题7代和8代有很大改善。9代系统完全不同,魔法数量大减,作用也被削弱,先不评价; 目前魔法门的趋势感觉是画面越来越炫,但可玩性并没有比前作提高很多。MM6在那个年代,至少独特的中世纪画风和任务设计还是相当不错的 另外正如一些答主提到的,3DO在汉化上做了不少努力,中文配音全是专业人士配的,虽然有些翻译瑕疵:权杖的charge译成了"付钱",Mana Cost成了“魔法价格”,死了N次译成“杀死N人”,天佑一日的持续时间叫“1白天5秒” ============================================== 哪位玩家能补充一下历代一些非主流的玩法/心得? 比如: 6代: 1. 从新索匹格传送到飞龙沙漠,进去3DO大楼出来再直接回新索匹格 (最新版按键盘出怪物和宝物的功能已关闭) 7代: 巨人领地的无限技能水井; 可以点击行会的顶部学会一个派系的法术
2. 魔法门10法术
现在SS已经没有法术石了,60年代法术石是个附魔,用在武器上的,分为火焰和魔法两种。
70年代法术石仍然是两种,火焰加暴击,魔法加急速,和普通附魔冲突,根本没人用。80年代以后SS不再拥有法术石。可以解负面效果的是SS的狗,60解所有法术效果,70解所有魔法效果,80解所有魔法效果,85所有魔法效果,90只解进攻魔法效果3. 魔法门魔法大全
鼠标左键攻击,鼠标右键是使用魔法 wasd控制方向,1234选择人物 5以后的是佣兵 其他的设置里面有
4. 魔法门技能
选御兽,女魔御兽是法门中很重要的一个存在。
它有三个作用:
1.为己方召唤兽增加状态。
2.召唤兽离场后有几率重新进场。
3.为人物增加闪现几率。
来看看具体解释:
1.增加状态
2.召唤兽重新进场
此项很实用,召唤兽重新进场后自身技能均可使用:包含化无、绝境、克、舍生等
3.为己方没召唤兽的人物触发支援
此项并非100%闪现一般为1-3只,全随机。
5. 魔法门是什么
患病可以可以用肢体 魔法,治愈疾病来治疗 死亡变墓碑如果时间不长可以用灵魂 魔法死而复生 如果没学到这些 魔法可以直接找
6. 魔法门fc
FC版的《最终幻想2》中,存在一些魔法可以对敌方全体造成伤害,如地震、魔法枷锁等,但是大部分攻击魔法只能对单个敌人造成伤害。
7. 魔法门实战训练
可以增加召唤兽进场几率,增加抗性,这是魔的御兽法门