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符文大师下载到电脑(符文大师单机中文版)

1. 符文大师单机中文版

1、防御

两个专精结合可以轻易达到0CD格挡,这是一大亮点。可惜不是常态0CD,而是开启快速防御后。

一:走战系路线,符文武器作为普攻技能,顶端那个元素转化就免了。靠盾牌技能杀敌。命运封印对准强敌放(最高可以-77点全抗),巨碑之墙貌似可以吸引火力。

多加点敏捷凑OA(DLC新遗物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是达到1000左右。

武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。

如果武器用投掷类,伤害有点低,且打远程怪的时候得先手动点怪物身边空地以便靠近,然后松开鼠标再点怪物身上才能开打,不像传统近战打法那样可以直接点怪物身上就能跑过去开打,因此操作较烦。但不手动靠近的话盾牌就发挥不了伤害效果。总之不推荐用投掷类武器。

优点:

安全性不错,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精攻防平衡。

缺点:

符文武器的元素伤害和大量智力后期基本没用了。

符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有智力支持所以也鸡肋了。

天敌:

咒冲怪(能让你的巨人失效),反弹怪(因为物抗不高,所以怕大额反弹,小额反弹会触发40%血量保命技能所以不要紧)

二:走法系路线,

符文武器全系列加满作为普攻技能,命运封印对准强敌放,巨碑之墙貌似可以吸引火力。

由于不依赖物伤,所以OA不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,毕竟符文专精还能提供100多点OA 。装备上再找一些加OA的,差不多能有个700就足够了。武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速够了可以不用阿喀琉斯,用+元素伤害的符文,例如宙斯霹雳之类的。后期不推荐用投掷类,理由同战系打法所述。

优点:

有很高的元素伤害输出,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精不缺元素抗,所以不是很怕反弹怪。对付那种物伤职业很头疼的物理穿刺双吸收的亡灵怪物也很方便。

缺点:

毕竟高难度下怪物的元素抗较高,不用命运封印的话实际伤害估计要打对折。

另外如果命运封印不是真AOE,而是类似暴风那样的投射物,那么面对传奇动摇这种几乎投射免疫+元素免疫的怪物就很头痛了。

法系打法的DA较低,容易被暴击,导致近战敌人的伤害超过盾牌格挡值,据说这种情况下盾牌格挡是无效的。

天敌:

咒冲怪(能让你的巨人失效),传奇动摇(存疑),强力近战怪物。

2、自然

自然专精是典型的自身没输出但安全性较好,和符文专精正好互补。

一:走宠物路线,

符文武器基本无用,可以加一点,用投掷武器,镶嵌神农,辅助降抗。符文专精看起来没有啥可以增强狼群伤害的光环,但其生命符文可以极大增强狼群的硬度,毕竟狼群的流血抗和活力抗是弱项。命运封印系列技能最高可以-77点全抗,CD只有9秒,可以经常用。有狼群的率先冲锋吸引火力,释放命运封印的3秒吟唱也不是问题了。这个减全抗应该是可以和瘟疫的降抗叠加的(有待验证),还有最关键是其进阶还能最多-700敌人护甲!意味着宠物首饰上的点数形式物理伤害能基本正常发挥效果了。

召唤职业的装备没啥好说的,+技能,+自身安全性,三个首饰位置用宠物首饰。可以考虑狂加敏捷凑DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻补刀。

优点:

安全性很好,有强力降抗,有嘲讽肉盾,完全不怕反弹。只要自身躲在后面也就不怕咒冲。

缺点:

符文武器的元素伤害基本没用了。

符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有高智力支持所以不能作为主打。

除非经常用命运封印,否则高难度下狼群的输出还是有所不足。

天敌:

能策反宠物的怪物。

二:走自己主打路线,

狼群可以用来吸引第一波火力。符文武器全系列加满。

爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。

嫌操作麻烦的话干脆瘟疫+符文武器。遇见强敌可以再加上个命运封印。

推荐双持投掷武器,镶嵌神农或者元素伤害遗物。

遇见强敌先上瘟疫,然后就能从容放命运封印了,两者叠加,强敌不再强。

自己主打的话,自身安全性很重要,可以参考弓箭手的装备搭配。有狼群和巨碑之墙的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也还是有不少绝对血量值的,各种抗性不要负数就好了。晕抗活力抗要高一点为好。

优点:

安全性很好,有两个强力降抗技能,有嘲讽肉盾,自身血高,元素抗也不错,基本不怕反弹。

缺点:

由于自然专精没啥常态下能增强元素伤害的技能,所以高难度下自身输出稍有不足,需要狼群补刀。

天敌:

碰到咒冲怪物千万记得要让狼群和巨碑之墙去打头阵。。。遇到策反宠物的Boss,建议释放掉狼群,以防万一,反正狼群输出不算多。

3、狩猎

狩猎的安全性是建立在躲闪上的,但因为无法100%躲远,所以安全性有限。

猫眼对符文专精的输出肯定是有帮助的。

稻草人和巨碑之墙貌似有点重合了。

活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。

这两个专精搭配只能走自身输出的道路。

据说投掷武器能触发树木学识。

一、战系打法

远程用弓箭,近战用长矛+盾牌。 以前狩猎没有近战武器左键技能,现在可以用符文武器来作为近战左键技能了(其实是放右键更方便)。

狩猎专精技能大家都知道怎么加。

符文专精技能里面,其实对战系打法来说很多都没用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加满,爆破系列酌情加,命运封印和猫眼搭配使用挺不错的,如果和猫眼的降抗能叠加的话就更爽了。

属性点怎么加?高敏捷是必须的。。。力量够装备就好。。

优点:

感觉符文专精对狩猎的辅助效果比梦幻更好些。堆晕抗后人物就不大会被控住了。

缺点:

和传统弓箭手一样,打穿刺抗高的敌人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的话穿刺抗、流血抗难堆。那些物理穿刺双吸收的亡灵怪比较烦。

天敌:

反弹怪,物理穿刺双吸收的亡灵怪,传奇动摇

二、法系打法

用投掷武器+盾牌(喜欢刺激的话就双持投掷武器)

狩猎专精技能里面,放弃掉穿刺伤害相关技能。

符文专精技能里面,符文武器全系列加满。爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。

属性点怎么加?敏捷至少得满足ZSG吧,其它加智力吧。

装备方面,就采用ZSG和传统智力型法师的装备吧。双持投掷武器的话估计还是应该按老办法,右手武器用神农。。。

由于没有元素抗性技能,所以这个职业有可能很难达到高元素抗。

优点:

狩猎基本沦为辅助专精,最重要的技能就是猫眼降抗了。人物DA高,躲远不错,可以一定程度上站撸。

缺点:

估计传奇难度输出不足,需要用符文专精的那些控场技能来补充输出。

天敌:

反弹怪,传奇动摇。

4、战斗专精

刚才测试了一下,用投掷武器并不能触发双持系列技能,但貌似双持本体是可以触发的,而且拿投掷武器的话就木有战斗大师的攻速和OA了 。。。

所以

一、战系打法

基本等同于传统双持先锋的打法,符文专精只要加那几个防御安全性的技能,外加一个命运封印用来大幅降抗。

主力敏,完全放弃智力。

优点:

和先锋一样,爆发力比较强 。

弱点:

和先锋一样,安全性要靠操作。

天敌:

只要注意堆积晕抗诱捕抗,保证不被控住,在插军旗的时候其实没啥天敌:。平时的话,怕远程敌人。

二、法系打法

感觉不靠谱。。。主要是战斗专精除了军旗外没啥能支援法系打法的。。。

5、盗贼

两个专精基本毫无交集

飞刀的穿透削弱太多,导致无法用毒素飞刀来维持安全,而符文专精就是缺安全的输出环境。。。

本来飞刀照理说可以附带符文武器的基础元素伤害和智力加成,可这就得先用符文武器打几下,再换成飞刀打,符文武器蓄力没了又得重新打几下,操作烦死了。。

如果用陷阱主打,那么得用宠物首饰,人物自身输出就低了,符文专精绝大部分技能就没啥用了。而且除了命运封印外,符文专精对陷阱几乎毫无帮助。

另外,陷阱要自己动手扔,就没啥时间释放符文的控场技能了。

所以

这个搭配方案咱不予评价。。。

6、暴风

毫无疑问法系打法,且总体输出可能会突破天际。。

这个搭配解决了暴风专精没有武器普攻技能的尴尬,要知道冰晶到了传奇还是稍显伤害不足的,而且冰晶不能吸血。

建议拿投掷武器,左键符文武器,右键暴风 。 投掷武器射程较短,需要掌握好暴风的释放位置,尽量笼罩所有远程敌人,然后自己要跑进暴风范围,瞄准远程敌人打。打远程的弹道可能会被近战敌人挡住,但这个职业的DPS应该可以做到让该敌人只挡一次就立扑。

由于配暴风的时候元素伤害极高,元素反击也犀利,所以暴风中的近战敌人应该会掉血很快,人物重点打远程敌人即可。

不过有个问题,暴风的视觉效果可能会影响你瞄准远程目标。。

尽量提升火抗,因为万一被弹回来,元素伤害中的火伤就得靠火抗来顶了。而冰电抗不为负数就行,因为可以靠满级+4的能量护盾来基本无视冰电伤害。

如果命运封印的降抗和暴风的阴暗视线一样会被弹回来,那么碰见反弹敌人的时候自己的抗性也会大幅降低,要小心一点打,注意自己的掉血情况。

属性点主要看要不要用ZSG,个人喜好问题。

装备还是要追求满级+4的。估计要满级+5才能够用。

优点:

勤用暴风的话相当于血量翻倍,堆好火抗后不用担心元素敌人和反弹敌人(对付某些反弹怪还可以咒冲嘛)。DPS管够,BOSS战的时候配合命运封印应该很有效率。

缺点:

毕竟血薄,物抗穿刺抗低,没被暴风笼罩的强敌会给你造成很大威胁,就算被暴风笼罩,龙兽枪兵之类的还是能给你造成很大伤害的。另外很怕传奇动摇这种不受暴风影响的敌人,建议先手冰封然后看情况处理。 神马?被动摇先手放波了? 赶紧键盘左上角。。。。

天敌:

传奇动摇,龙兽枪兵等快速强力怪物。

7、大地

感觉像是弱化版的+暴风。。

但是操作会比+暴风更简单些。

因为没有阴暗视线这样的短CD的大范围降抗技能,所以后期打火精灵之类的怪物会效率较低。如果你点数充足能把雷霆之类的加满,可能会好一些。

也没有暴风精灵的元素伤害加成,只有单火焰的加成,所以DPS也不如+暴风。

法力恢复速度够高的话,后期自己开火环,配合元素反弹,那些火抗不高的近战怪物是不用怕的。

至于远程怪物和冲脸怪,可以让地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投掷,问题不大。。

遇见反弹怪倒是要注意,因为这职业很难把冰电抗都堆满,所以被弹回来的话掉血可能会比较多。

策反宠物的怪物一般都是Boss级别,这个时候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。

装备和属性点都是法系方式,楼上有讨论说后期的投掷武器也要很高敏捷,那么干脆多加点敏捷拿ZSG吧。

开局用符文专精更好些,毕竟命运封印的逆天伤害用来打强敌是很不错的。而且普通难度对抗性也没那么高要求。

优点:

有双重嘲讽,15%物抗,所以自身相对安全。

碰到咒冲怪让地心去炮灰吧。

命运封印+火山打Boss有一定优势(封印伤害高且降抗,降抗后火山伤害不错)。

缺点:

打高火抗的稍显吃力,如果封印是投射物的话,打传奇动摇也有点风险。地心在传奇动摇面前撑不了几秒钟的。

天敌:

高额反弹怪,传奇动摇(存疑)

8、梦幻

这个职业明显应该是法系输出,感觉有点像以前先知(暴风+梦幻)的玩法,只不过从冰晶+暴风的组合变成了符文武器+雷霆的组合。

梦幻专精能增强雷霆的电击伤害。

为了能有相对安全的输出环境,估计得开龟息 。

操作还是比较简单的,选择双持投掷,左右键是符文武器+雷霆,1号键扭曲空间,2号键命运封印,3号键石碑。

这个职业力量比较高,所以也可以考虑开神罚(降低敌人元素抗性),拿两把近战武器,用元素转化来打近战元素伤害。这样的话安全性肯定是下降的,但输出很暴力。血量可能会经常跌破40%,然后瞬间吸回来,且同时触发神圣狂暴,然后就很疯了。打强敌的时候为了安全性可以考虑单手武器+盾牌。

玩近战的话,雷霆就成了个弱化版冲锋技能,打远程敌人比较好用。还多了个幻影可用。

但说到底,这个职业元素抗比较难堆,玩近战就是玩心跳。

属性点是要敏捷和智力。

装备用法系的,玩近战的话才用近战武器。

优势:

雷霆的伤害较高,兼顾控场。 不怎么怕近战怪(扭曲空间),打远程怪有先手技能可用。如果不用神罚的话,也可以考虑用沉睡之沙,然后从容靠上去一个个砍死远程怪。

缺点:

抗性不足,血量会大起大落。控场技能过多反而影响操作。

天敌:

反弹怪,强力远程怪,动摇。

9、死灵

感觉是很有意思的一个职业。

肯定是法系打法,自身主输出。

符文武器和三重存在冲突,二选一。

三重不能拿盾但伤害高且能群杀,符文武器可以拿盾但伤害低且群杀效率低。

感觉这个职业需要很多技能点。

死亡寒意系列加满。

建议把灵魂守护系列和死亡护卫也加满。

灵魂之环、黑暗契约酌情加满。

一、三重打法

那就是传统三重职业了,符文专精这里主要提供石碑、雷霆控场,怕冲脸敌人的话可以放个地雷然后远程三重。

打强敌时候尸王顶,然后自己离远一点用命运封印,然后看情况要么近身三重要么离远点慢慢三重。

二、符文武器打法

不一定用投掷武器,两把妖刀配合死亡寒意减伤也是可以玩成近战的。

又分双持和单持+盾两种,其实力量不高,拿不了神马好盾的。

符文武器系列、爆破系列加满,双持的话无忌狂击加满。

雷霆和地雷酌情加,用于控场。

拿妖刀之类近战武器的话,可以用雷霆快速接近远程敌人,让死亡寒意生效。这一点在打动摇之类的怪物时可能有用。

优点:

近身攻击的话吸血充足,且不怕近战敌人(死亡寒意神技),用远程攻击的话,安全性反而稍显不足。

神圣狂暴和死亡护卫算是两道闸门减少死亡概率。

缺点:

抗性不足,元素伤害为主的话怕反弹。一旦被控制就很危险。

天敌:

反弹怪、咒冲怪、陷阱怪(因为陷阱抗比较难获得)。

最后谈一谈这个职业特有的特殊的Boss战打法: 冲到Boss身边放灵魂之环,最高-60CD,然后很容易就能达到-80%CD的上限,然后命运封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命运封印本身也有高降抗,而且自带超高基础伤害(其进阶的流血伤害能被骨蛆增强效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss战会很顺利的。

2. 符文大师apk

1、强化的提升。2、用于前期的aoe伤害。

《上古卷轴5:天际》(TheElderScrollsV:Skyrim)是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。

3. 符文大师旧版app

1、首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点是超级强的爆发力,所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技,战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。

2、需要其他的专精提供安全和输出支持,法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突,防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。

3、梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。

4、大地不需要投资太多的技能点,不需要幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发。

5、火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。

6、最后,在狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西安全。

4. 符文大师中文版下载

暗黑2符文大师镶嵌需要玩家到符文商店兑换,兑换后即可镶嵌

5. 符文大师单机中文版怎么下载

大师局玩魔盗团可行。

在玩魔盗团前期,要想实现连胜,首先一定要做到及时保卫,在有限的资源下拥有良好的突袭能力,有效组织队伍实施出击,有效防守守点,合理拆解符文材料,及时换符文装备,避免三星符文的踩点。

其次,要有良好的阵容布局,加快阵容的科技生产线,避免阵容的存在漏洞。

最后,要密切关注对手的发展情况,即时调整出击队伍,并通过及时组织打野来节省符文材料、活动点数,从而获得连胜效果。

6. 符文大师单机中文版下载

有前途的,这个行业属于冷门,需求量大。

7. 符文大师单机版手机版

.魔术师

初始防御点为4,弱点是剑、枪、斧、雷、光

第一次破防后,提升防御点至7,弱点变为剑 、电、 风

第二次破防后,提升防御点至10,弱点变为弓、 光 、暗

第三次破防后,防御点为10,弱点变为短剑、火、 冰

之后破防会循环上述弱点,防御点保持在10

注:建议第一个先打魔术师,第一回合在魔法师没出手时最好能破盾,不然5回合上不了buff,要不就努力扛过5回合后,使用舞娘奥秘配合神官反弹魔法盾可轻松通过。

2.占星师

初始防御点为6,弱点剑、短剑、火、冰、雷电

第一次破防后,提升防御点至8,弱点变为剑、短剑、雷电、风

第二次破防后,防御点变为4,弱点变为暗

第三次破防后,防御点变为12,弱点变为枪、弓、火、冰

打法其实可以和打魔术师一样。

3.符文大师

初始防御点为5,弱点为短剑、斧子、弓箭、光、暗

魔剑士弱点不会变化但是会锁弱点,防御点在破防后会变为7、9

打法注意舞娘奥秘配合药师全体解异常,盗贼减物攻。

4.武术家

初始防御点为5,弱点为杖、冰、风、暗

豪武将弱点在狂暴时候会发生变化,其余时候不变,第一轮破防后防御点变为8,第二轮变为12

我在这里是硬怼过去的,所以竟然是物理boss,盗贼安排上就完事了。

支线最强boss-净化森林大狼

初始防御点为6,弱点为枪、斧子、雷、光

第一轮破防后防御点变为9,第二轮变为12

大狼会召唤小狼,小狼防御点为5,弱点剑、匕首、权杖

支线第二强boss-不归森林食人花

初始防御点为4,弱点为枪、匕首、杖、火

第一轮破防后防御点变为8,弱点为斧、弓、风

第二轮破防后防御点变为12,弱点剑、光

食人花会召唤小兵,防御点为7,弱点剑、斧、风(还有一个弱点忘记了应该是枪或者是杖)

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