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怀旧服什么天赋好用点(魔兽怀旧服天赋)

1. 魔兽怀旧服天赋

魔兽世界怀旧服法师PVE/PVP天赋加点

【法师(新人推荐)】

种族推荐:

PVE

侏儒:智力5%

巨魔:狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志

侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)

万金油天赋推荐

PVP、PVE、A怪通用的天赋,可以免除反复洗天赋的痛苦。

副本输出一键寒冰箭,没蓝了就吃法力宝石、唤醒。AOE就暴风雪。整体无脑、简单。

PVE天赋推荐

奥冰

纯输出天赋,生存很差,不建议前期使用,蓝量不够用,生存能力也差,仇恨相对较高。

如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾。

火法

前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高),TAQ以后开始崛起

留了一点天赋,如果命中太低点命中,命中够了点奥术冥想

PVP天赋推荐

法师的PVP天赋很多样,适用性最广的还是深冰天赋,奥火、奥冰、冰火也非常混得开

元素法

最适合新人专注PVP的天赋,也是 60 年代各种视频秀得最多的天赋。简单,无脑,易于上手,但是难于精通。生存能力差,但爆发能力高。

主堆耐力和智力,对装备要求低,因为没有冰盾保护所以血量非常重要,瞬发多,所以法伤加成低,所以不用刻意堆法伤。

基本套路连招:

羊-炎爆-近身-冰环-手雷-寒冰箭-吹风-火冲-冲击波-奥暴

一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬发为主,能不读条尽量不读条。

奥火

气定、奥强、饰品-大火球秒人天赋,战场吃个狂暴能一发入魂

装备R10 左右适用,法伤低了秒不了人

2. 怀旧服天赋推荐

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3. 怀旧服 天赋

一、兽人。

TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!

而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!

二、牛头人。

纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量最高的那个!

三、亡灵。

亡灵是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【亡灵意志】!地球时代包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!

4. tbc怀旧服天赋推荐

PvE兽王猎人

兽王猎人是TBC版本的主力输出,兽王猎的天赋几乎是没有任何选择余地的,需要严格地按照以下的天赋点(41/20)来加点:

70级的兽王猎是千篇一律的41/20天赋,这个天赋是最大化DPS的天赋,其中重要的天赋有野兽之心、凶猛灵感、蛇之迅捷和驭兽者。

凶猛灵感是一个小队buff,提高小队3%的伤害,也是兽王猎小队的核心技能,不同的凶猛灵感是可以叠加的。

蛇之迅捷给猎人和宠物提供了20%的急速,极大地提升了兽王猎的输出。

野兽之心和狂野怒火则是兽王猎的爆发技能,非常强力。

PvE生存猎人

生存猎人作为一个辅助职业在团队中也有一席之地,生存猎人的天赋加点可以有所变化。

生存天赋1

其中7/20/34是一种可行的选择。这个天赋基于你的团队组成和你的装备,如果你的队伍有一个野德提供爆击而你有诸如龙脊奖章这样的急速装备来帮助你增加破甲虚弱的覆盖率,那么这个天赋就是你的最佳选择:

对于任意的生存猎人来讲,破甲虚弱都是最重要的天赋,也是作为团队辅助的关键,它可以提升全团物理输出对目标的攻强。

稳固天赋也是其中的一个重要天赋,提供的3点名字可以让你更自由地选择高敏捷装备。

强化猎人印记自然也是生存猎的重要天赋,将辅助作用放到最大。

强化雄鹰守护和火力集中这两个兽王系的天赋则可以提升你的急速和暴击率,以增加破甲虚弱的覆盖时间。

生存天赋2

0/26/35这个天赋是生存猎人的第二个选择,这个天赋加点围绕着略高的个人输出来构建:

与第一个天赋加点区别在于在射击系投入更多的点数来略微提高个人的dps,但是最重要的一点仍然是保持破甲虚弱的debuff。

PvP兽王猎人

PvP向的兽王猎人和PvE向的兽王猎人同样是41/20的加点,但是其中有部分不同。

这里主要是将宠物的生命值和护甲值的天赋点满以强化宝宝的生存,同时点出野兽迅捷增加宠物的移动速度。

其他加点方法与PvE兽王完全相同,不过你也可以放弃瞄准射击和致命射击,将天赋点加入到生存系的鹰眼、野蛮打击和诱捕上面。

5. 怀旧服什么天赋好用点啊

1、我们的术士在升级的过程当中,痛苦是最好的一个选择,虽然恶魔术是主流,但是必须前期要主升痛苦。

2、因为两个dot的原因,所以必须要先把腐蚀术点满。

3、暗影掌握是必须要点的,因为伤害的加成会非常多。

4、而对于术士而言,前期的石头太关键了,治疗石必须使用。

5、而对于术士而言,宝宝是至关重要的,所以我们的恶魔学识大师一定要点满。

6、而在毁灭当中,暗影箭不要犹豫了,务必点满,因为前期最主要的输出就靠暗影箭了。

7、另外一个dot就是献祭,所以强化献祭也不用犹豫了,点满。

6. 怀旧天赋加点

在怀旧服版本的魔兽世界中,术士是一个非常有趣和强大的职业。以下是术士在练级过程中可以考虑的天赋加点顺序:

1. 毁灭天赋(Destruction):该天赋注重于优化火焰、暗影和混乱魔法等伤害法术,比较容易操作。建议在前期学习“恶魔皮肤”、“烈焰冲击”、“暗影箭”等技能。

2. 痛苦天赋(Affliction):该天赋注重于毒药和诅咒等控制性技能,对单体或群体的持续输出伤害效果也很不错。建议在后期学习“吸取生命”、“痛苦诅咒”等技能。

3. 恶魔学识天赋(Demonology):该天赋注重于召唤恶魔和增强技能等,相当于一个团队支援角色。建议在中期学习“召唤虚空行者”、“恶魔皮肤”等技能。

总的来说,建议在前期可以先学习毁灭天赋,快速提升自己的输出能力;中期可以学习恶魔学识天赋,增强自己的团队支援能力;后期学习痛苦天赋,提高自己的持续输出能力。当然,具体的加点顺序还需要根据个人的喜好和实际情况进行选择。

7. 怀旧服天赋点数一共多少点

这个问题属于老生常谈了。其实好多帖子都提到过,怀旧服法师满命中为16点。冰霜天赋需要点满3点元素精准,天赋可以提供6点命中,这样在装备上面堆10点即可堆满。玩法师的朋友都可以朝这个方向努力,但是凡事都有一个过程,装备全部bis了,其实也就想怎么玩就怎么玩了。

4阶段目前bis的命中装备如下:耐泪+2、奥术精准护腕+1、专注指环+1、暴风雪长靴+1、吞噬披风+1、以及祖格头腿附魔+2。以上可以提供8点命中,这些装备的好处是提供命中的同时兼顾了法伤。

以下呢在给大家提供一些其它能够提供命中的装备,这些装备最大的缺点就是不能兼顾法伤。

1.祖格对戒+3。性价比最高的命中装,特别是在过度的朋友一定要拿下。

2.哈卡项链+1。升级版的秘书之星。

3.血藤3件套。优秀的法伤、暴击和命中。建议刚60的法师直接买一套,但是缺点同时也很明显,三维太低,蓝少血少。血少最直接的影响就是黑翼地精不敢上去爆,至少容错率会非常的低。

4.祖格套装衣服+1。最大优点,非常非常漂亮,尤其是配人类女。

5.金度厄运袋+1。同时还能兼顾法伤,非常不错。这件装备就看个人喜好了,也可以算在bis里面,达到9命中。

6.再给大家推荐一件装备,安塔丽丝之握+2。缺点不加法强。之所以推荐这件装备,是因为魔兽里面有等级差机制,boss和小怪的等级是不一样的,boss等级更高,所以需要更高的命中。在boss战里,命中是优先法伤的,未命中就意味着再高的法伤都是徒劳。所以只要有机会遇到,尽量拿到手,可以使今后我们的配装更加灵活。

总结,个人经验小怪最好别低于5命中,boss别低于7。当然是越高越好,对于装备,其实就一句话,成年人不做选择题目,看个人能力,有能力都要有。

8. 怀旧服什么天赋好用点卡

部落方面

亡灵贼PVP首选,亡灵贼面对牧师和术士两个职业有巨大优势,而其他种族的贼如果被这2个职业先手的话基本上是输了。

巨魔贼在PVE方面有那么一点优势,狂暴是提高速度的,PVP作用不明显(但还是有用)。

兽人任何职业都有一个优势就是超强的抗晕,面对圣骑作用最明显,装备不差的圣骑一个制裁基本上就可以完结一个贼,在贼的完美控制下,制裁抵抗就等于战败。

联盟4个种族都不错,人类天赋都还不错,外交可以省时省点卡,剑贼锤贼又分别有额外5点武器技能,感知在贼的内战中绝对有优势,基本上是PVE向

精灵潜行能力比其他种族高,躲避多1%,PVE几乎没有任何优势,PVP也不过如此。

矮人石化可以解毒和流血,面对战士和猎人会更有利,贼的内战中也可以用石化解致盲

侏儒逃脱大师1分钟一次,可以解定身,资料片将改成瞬发,对德鲁伊法师有一定优势。

9. 怀旧服新天赋

法师升级肯定是冰法,有伤害有控制。A怪也是强的不要不要的。

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