暗黑2怎么洗去符文之语(暗黑2怎么洗去符文之语属性)
1. 暗黑2怎么洗去符文之语属性
蓝色,亮金,暗金,绿色的装备不能制作符文之语 符文之语装备只能用白色的带孔装备制作(比如:超强的XXXX,或者就是一件白板装备去打孔制作) 而且孔数必须对应,就像是烟尘这个是2S装备,不能说是用一件3空的衣服做,然后再镶嵌一个别的啥东西上去
2. 暗黑2重制版符文之语怎么刷
制作符文之语的条件必须是合适的底材加上对应的符文,然后按照一定的顺序镶嵌符文才能触发符文之语效果。初期比较受欢迎的人物符文之语比如精神剑盾(四孔白色剑或者盾镶嵌7号+10号+9号+11号),还有具有辅助回蓝效果的佣兵符文之语武器眼光(四孔白色长柄武器镶嵌8号+3号+7号+12号)等等。这些低级实用的符文之语对底材的要求都不是很高,遵循的原则就是能用就行,但是很多时候是捡了一堆重复的符文而需要用到的却凑不齐,这就非常让人恼火了。
实际上这些符文利用公式放在赫拉迪克方块里是可以从低级往高级合成的,符文的合成对游戏角色等级没有任何要求,所以一级小号也能进行此操作,只是15号符文以上的就要求是天梯模式(也就是战网模式,不过只要装了大箱子补丁的单机统统无视这些限制)。下面就来简单介绍下1号符文到33号符文的合成公式吧。
(1)1号到10号符文
三个1号符文放在箱子里直接合成出一个2号符文,此公式适用1号到10号所有这区间的低级合成高一号的符文。1号到10号符文的掉落还是比较高的,除了急需用到的符文其他都没必要往上合成,平时捡几个放仓库里以备不时之需,后面刷到的就完全不需要捡太多,这个合成太耽误时间而且意义不大。
(2)11号到16号符文
这个区间的符文合成公式跟上面的有点区别,直接三个一样的符文无法合成高一级的,需要额外加一种材料。这种材料就是碎裂的宝石,初期掉落很多可以收集一些,举例:
三个10号符文+一个碎裂的黄宝石=一个11号符文,后面依次需要用到的碎裂宝石颜色顺序是黄、紫、蓝、红、绿、白。这个区间会用到的符文之语比较多,常备的有11号(精神)、12号(眼光)、15号(15号+回城卷轴可以清空符文之语中的符文,如果做得符文之语变量不太理想可以用这个公式)。
(3)17号到22号
可以说高于20号符文才算是迈出大号的殿堂,这个区间的公式是使用最多的,无论是符文爆率还是敲墨菲斯托的灵魂石都经常刷到这个范围的符文,跟上面的对比公式唯一的区别就是额外的材料从碎裂的宝石升级为裂开宝石,这些裂开宝石平时多捡一些不要往方块上合,举例:
三个16号符文+一个裂开的黄宝石=一个17号符文,依次用到的裂开宝石顺序也是黄、紫、蓝、红、绿、白。有一个特殊的是21号合成到22号时只需要两个21号就可以,后面一直到33号都是两个合成一个,不再是需求三个。
(4)23号到28号
中级符文之语都会用到这个范围的符文,敲墨菲斯托灵魂石掉落的符文最大是25号,所以这个区间的合成公式也是很常用,合成需要的额外材料变成了方块宝石,平时随便刷刷就可以收集到大量方块宝石,留一部分别全给合成无暇宝石了。举例:
两个个22号符文+一个方块黄宝石=一个23号符文,依次用到的方块宝石顺序还是黄、紫、蓝、红、绿、白。这里要看清了,低一级的符文合成需求只用到两个,放三个是没有任何效果的。
(5)29号到33号
这些可都是真正的大号符文了,很多高级拉风好用的符文之语都有它们的身影。制作这些高级符文之语可不能马虎,底材要挑选好的,镶嵌顺序要认真确认,手一抖都是一笔大生意。合成需要用到的额外材料是无暇的宝石,举例:
两个28号符文+一个无暇黄宝石=一个29号符文,老顺序了黄、紫、蓝、红、绿。因为暗黑2没有34号符文,所以最后个无暇白宝石就用不到了。
1号到33号的符文从低级到高级合成公式就是上面的这些了,20号以下的符文没必要往上合,把它们合成33号需要的数量都是天文数字,有兴趣的可以算一下1号合成33需要需要多少个符文,千万别去尝试哦
3. 暗黑破坏神2符文之语怎么洗
暗黑1.10版本修改地址5DA05,原值是04,改为0A用hex workshop打开 D2Common.dll搜索0083F8047C 其中的0404 灰色物品可以做符文之语0A 是所有物品都可以05 是魔法物品 也就是蓝色物品06 是套装物品 也就是绿色物品07 是稀有物品 也就是黄色物品08 是唯一物品 也就是暗金物品09 是手工物品 也就是橙色加工出来的物品按照上面的修改就是了
4. 暗黑2如何洗符文之语
你好,符文之语制作完成后,就无法取出了。
但是可以通过赫拉迪克箱子的公式合成将神符之语洗掉,保留材料。
5. 暗黑2 符文之语属性怎么洗
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
6. 暗黑2符文之语装备能去掉符文吗
像精神这样的材料比符文贵的RW,可以用15#+回程卷把符文洗掉重新做无限之类的就算了,属性太垃圾看不舒服就卖掉好了
7. 暗黑2符文之语洗掉
如果是单机的,可以弄个修改器把宝石直接拿出来。如果是战网,可用符文来去除全部镶嵌的宝石。公式是:
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
就是把公式里面的材料都放到盒子里合成就行了。符文15 = 15# Hel 海尔
1.10版或者以上的才有效。
8. 暗黑二洗掉符文
符文有白边洗颜色会洗掉的。
一般情况下,这种白边都是可以去清洗的,因为他的固色性不是那么强,他不是很牢固的,虽然说可以洗下来
9. 暗黑2符文洗掉
宝石拿不回来了,装备可以洗成未镶嵌装备
1.10及以上版本,可以用盒子洗掉已经镶嵌的装备
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
符文15 海尔(HIRE)需求-20%(武器)/-15%(头盔,衣服和盾牌)
10. 暗黑2怎么洗去符文之语属性点
隐秘”两个字已经出来了,说明符文之语已经做成功了,这点可以放心,但是你补丁设置的显示有问题。你看你的装备显示,都是镶嵌物的属性单独显示的,底下的“符文:塔尔”和“符文:爱斯”单独显示符文的属性。这种显示方式就把符文之语的附加属性省略掉了。你去看看你的开地图补丁设置文件(d2hackmap.cfg文件,用记事本打开)里面单独显示镶嵌物属性的快捷键是什么,把那个选项关掉应该就好了。