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《寂静岭》,《零》,《恶灵附身》哪个游戏更恐怖更好玩?

谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。

从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。

至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。

至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。

因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。

谢谢邀请!还是那句老话,好玩的游戏太多了,萝卜白菜各有所爱!记得当年读书那时候还没有现在的网吧。都是电脑室玩电脑游戏DOS和WIN95并存的也可以局域网联机比如红警1等等。然后电脑室里还有当时的开始流行的主机SONY第一代 PLAY STATION 简称PS,看到我同学在那玩生化危机2,刚好又是晚上,那时候感觉PS画面不错,生化危机2剧情不错,玩生化危机的手柄也不错,总之都是觉得不错。当时的生化危机2给人就完全一新的游戏界面,不一样的体验,看到僵尸出来就是浑身吓的一震,看到舔食者啊、追踪者出来都还是一种无法形容的怕怕的感觉!尤其是没开一扇门都在想门后有僵尸狗吗?总记得看到僵尸瞄准再射击,还要一定瞄准头部,不然瞄准别的位置就太浪费子弹了。除了这种新颖打僵尸模式,再就是解密类,遇到一个谜题比如怎么打开这个门怎么拿到一个过关的道具,在没攻略的情况下,在那个互联网还不流行的时代,只有到处摸索找线索,找钥匙。有时候为了找一个线索耽误半个小时一个小时,后来知道有评分系统,就开始存盘,知道怎么做这个任务了就重头再来一边,就为了拿更高的评分,看到同学打穿了拿了A,就非要也拿个A的评级!有时候玩到晚上10点回家走在小巷子里没有路灯,就自然的联想到生化危机2,会不会突然有个僵尸冲出来,现在想来都是觉得好笑的!现在生化危机有的版本都出了新版本,比如生化危机2重制版啊还有1代等等!真的是一代人的经典啊!当年PS能有这个画面效果真心觉得可以了!

言归正传,我为什么先提生化危机呢?就是像《寂静岭》、《零》、《恶灵附身》这样的经典之作都是运行在PS系列主机上面的!其实除了这几部还有寄生前夜也不错,也是一种创新的战斗模式!以后再说了!

寂静岭1代的故事就不多说了,又有一番不同的恐怖气氛。整场只能佩戴一个胸灯,在一个非常牙龈的黄经理游戏是一种什么感觉大家可想而知!更多的是怪物和鬼魂穿插其中!有时候也满佩服日本人的想象力。尽拿外国人和事来编故事!这里笑一下!

零的话就是就是纯粹日式恐怖了,一部照相机打天下!但是说实话不管玩哪部都是很压抑的尤其是突然在一个狭笑空间出现一个恐怖鬼魂,感觉更多的是靠着一部照相机去探险揭秘,中间穿插恐怖元素!

寂静岭和零要是心理上给你的震撼,恐怖!那么恶灵附身就是赤裸裸的视角和心理上的恐惧震撼了。不过操作上也有点不一样,可以潜行,利用一些技巧吸引怪物的注意力等等。其实每部都是佳作,越都后面我觉得心理上越要有承受能力去玩。我建议大家每部都玩玩,每部作品的后续作品也去尝试下!玩恐怖游戏真的是是随着剧情发展有的位置是沉闷压抑惊险刺激,最好不要看攻略去玩,这样更有意思更紧张刺激!

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