通关游戏后觉得孤独(单机游戏孤独感)
1. 单机游戏孤独感
泻药由于本人晕3D,而且不喜欢像素画风,导致无法玩MC,看到《饥荒》简直就像看到亲人啊饥荒最大的两个特点:死亡与孤独首先,这款游戏应该改名为“一千种死法”吃错蘑菇大脑萎缩被暗影怪兽吃掉天黑了才开始做火把一不小心把自己点燃自焚了看着牛屁股发红还要靠近捡牛粪看到野蜂巢误以为是蜜蜂巢放火去烧招惹蛤……更不用提因为本人的手残导致打啥被啥杀,拿着触手棒打高鸟都能被啄到残血游戏不能自行存读档的设定使得死亡变得更加残酷,而大量的死亡让我们积累了足够多的经验,在这个危险的世界更顽强地活下去有次玩冒险模式,好不容易熬过一个长达三十多天的冬天,储藏的食物基本消耗殆尽,终于开春了,我把暖石留在家里,准备远行到一块儿陌生的小草地去找点儿吃的结果出门在外两天,Winter is coming……again没有暖石,没有足够的燃料,没有食物,被困在远离基地的草地上了眼看就要死掉,然而在面对多次死亡后,就没那么容易放弃了,强行在野外升二本科技,攒了四个木板做回旋镖,每天就靠烧草根加打鸟勉强度日活了下来,又熬过一个十五天的冬天从那以后基本上就能够在任何条件下满足温饱,进入不作死就不会死阶段开始养鸟、做菜、养蜂、穿绸缎、铺地板、刷海象、杀巨鹿、搞大型养殖场和种植园活的太舒坦了,反而觉得失去了游戏的乐趣,毕竟这款游戏叫“饥荒”
饥荒的另一个特点在于孤独主角被困在一个危险而封闭的空间里,极目四望,除了狗箱对你无限忠诚,没什么可依赖的对象,一切都得靠自己去做。
哥特式画风加重了游戏的孤独感,地图中没有人可以去交流,二师兄虽然能说人话,但也只是四块儿大肉罢了。多少次觉得要是能有个伙伴多好,而在饥荒出了together版本后,却还是没有选择和朋友一起玩下去。
因为有了交流和合作,那就不是饥荒了,几个熟手怎么玩都不容易死,同时游戏的孤独感大幅度下降,和一般的网游形式也就没什么太大差别了。总体来说:饥荒是个好游戏
2. 玩游戏有孤独感
针对孩子在幼儿园做游戏会退缩的情况,我们应该这样做:
一、鼓励孩子参加各种社会活动,孩子出现退缩行为背后重要的原因与缺乏社交技能有关,或许因为担心害怕、回避已经有的社交技能得不到正常的使用,鼓励孩子和同伴交往,一起做游戏,多让孩子参加一些社交活动和集体活动,让孩子能够适应公共场所的各种活动,而对已经出现退缩行为的儿童,父母和老师应该帮助他们克服孤独感适应外界的各种环境,和小伙伴建立一个和睦的人际关系。
二、培养儿童独立自主的能力,让孩子学会自己管理自己,自己的事情自己做,相信孩子的力量和能力,培养孩子的勇敢精神,让孩子丢掉处处依赖别人的心理拐杖,独立行走。
三、鼓励孩子参与那些可以增强自信的一些活动,确定孩子擅长的活动,对孩子运用到活动当中的技巧表示赞赏鼓励,更多地参与到其中,家长应对儿童在社交当中出现的和群现象的奖励,逐渐地增加他们的这个社交活动,经过多次时间和家长的正确的一个心理诱导,绝大多数有推测行为的这种儿童都能克服这种退缩行为,有一种开朗的性格。
3. 不孤独的单机游戏
给你推荐一个游戏。
《流行之神》
《流行之神 警视厅怪异事件档案》《流行之神》是以广泛流传于媒体与网络,称之为“都会传说(urban legend)”的各式谣言为故事主题所构成的恐怖冒险游戏,玩家将扮演身为日本警视厅刑警的主角,追查着各式都会传说的事件。
游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛,游戏中不仅仅只是都会传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。
4. 单机游戏玩家都是孤独的
一、单机游戏当然很孤独了,毕竟是自己一个人在去和电脑中的人物玩,所以自然而然没有那种网络游戏给你带来的快乐多 毕竟网络游戏是多人在线游戏嘛。
二、网络游戏不见的也不会孤独,反而会有与人争执产生隔阂。玩游戏就是为了开心,或许是一个人觉得孤独,因为快乐无法与人分享。最好找人聊聊,找不到就出去走走看看。
5. 体验孤独的游戏
1. 独孤漠、泪如雨、岁月愁、泪无痕、残华谢幕、刺痛的心、旧爱残缺、守望孤独、只剩寂寞、葬心锁爱、律断华章、离伤落寂、失心骚年、玻璃爱情、黯伤连城、孤独劣人、逆风祈雨、孤独成病、埋心葬爱。
2. 酒伴孤独、独自伤悲、依寞相随、陌路忧伤、与我无关、梦醒无他、蛊惑红颜、冷漠背影、独自漫步、七月樱花、入戏太深、悲春悯秋伤、颓靡浪荡君、逝去的年华、敷衍刺痛我、回忆带着伤、一枕相思泪。
6. 一个人玩着不孤单的单机游戏
很多的人都是喜欢偶尔通宵玩一玩游戏的,我觉得在深夜的时候,一个人玩游戏,为了不那么寂寞可以选择的就是一些的单机游戏或者是好玩的网络游戏来玩,现在一般玩一些的网游通宵的玩家比较多,我也是给出了几个游戏,可以适合自己一个人在晚上玩的。
第一,英雄联盟
第二,穿越火线
第三,红色警戒