双刀战士pvp天赋(双刀贼pvp天赋)
1. 双刀贼pvp天赋
天赋描述:点了锯齿利刃,破甲流,主打影袭,怪看你时打鬼魅攻击,加闪避,5星上割裂,需要控制时打肾击。
天赋分类:单刷/刷本
盗贼毕业装
T6.53件套、JD头、硬化氪金项链(珠宝专业)、原罪披风、双子皮甲肩、混沌刀锋外套、双刀蛋刀、橙弓(金弓)、永生幽暗手套(制皮买)、永恒长夜护腿(最重要的一件装备,3红槽不可替代)、灾难指环、硬化氪金指环(珠宝买)、灰暗的纳鲁薄片(毕业)、BT声望SP(0内置CD的时候是毕业)。
SW开放后,直接去买手套和戒指,刷项链图纸,最快速度3T6.5毕业,裤子越早拿越好,其它随意都有替代。
2. 狂徒贼pvp天赋
狂徒贼的神器是风剑所以用剑因为狂徒天赋就是原来的战斗天赋。
3. tbc双刀贼pvp天赋
天赋描述:点了锯齿利刃,破甲流,主打影袭,怪看你时打鬼魅攻击,加闪避,5星上割裂,需要控制时打肾击。
天赋分类:单刷/刷本
盗贼毕业装
T6.53件套、JD头、硬化氪金项链(珠宝专业)、原罪披风、双子皮甲肩、混沌刀锋外套、双刀蛋刀、橙弓(金弓)、永生幽暗手套(制皮买)、永恒长夜护腿(最重要的一件装备,3红槽不可替代)、灾难指环、硬化氪金指环(珠宝买)、灰暗的纳鲁薄片(毕业)、BT声望SP(0内置CD的时候是毕业)。
SW开放后,直接去买手套和戒指,刷项链图纸,最快速度3T6.5毕业,裤子越早拿越好,其它随意都有替代。
4. 双剑贼天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点方案推荐
PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
5. 剑贼天赋pve天赋
TBC奇袭战斗贼加点是这样的: 已分配点数:61 需要等级:70 【刺杀】 17 点 ·强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
【战斗】 44 点 ·强化邪恶攻击 2/2 级 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 5/5 级 使你的躲闪几率提高 5% 。
·偏斜 5/5 级 使你的招架几率提高 5% 。
·精确 5/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。
·还击 1/1 级 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
·强化疾跑 2/2 级 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢 2/2 级 使你的脚踢技能有 100% 的几率令目标沉默2秒。
·双武器专精 5/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精 5/5 级 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。
·刃返 2/2 级 使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有 20% 的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
·武器大师 2/2 级 使你的单手剑、匕首和拳套技能提高 10点 点。
·侵略 3/3 级 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。
·活力 2/2 级 增加你的耐力总值 4% ,同时提高你的敏捷总值 2% 。
·冲动 1/1 级 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
·奇袭 1/1 级 使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害。
【敏锐】 未学习
6. 双刀贼pvp天赋咋点
刺杀:天赋第一层 暗影集中,第二层 备战就绪第三层单刷做任务的时候可以选吸血药膏,打团队本选装死,神技,可以避免致命伤害的致死。
第四层,暗影步,配合疾跑机动性已经可以应对副本。打幻化或者坐骑可以选速度爆发,一路秒跑得快。
第五层,内出血,这样肾击作为打断或控制,可以补一些伤害。
第六层,预感,刺杀贼经常爆星。
第七层,暗影反射。大型雕文,强化宿敌,能量,佯攻小型雕文比较随意,有一个水上漂我觉着不错。
输出手法的话,单目标作战,潜行,起手毁伤,毁伤攒星,5星后割裂,割裂期间毁伤,5星后毒伤 注意保持割裂,斩杀阶段斩击攒星,其他不变,boss战,精英怪开宿敌和暗影反射。
2-3目标,潜行下毁伤起手,5星后割裂,换目标毁伤,5星后割裂,保持每个目标割裂,割裂期间对其中一个目标进行单目标技能循环。
4目标及以上,潜行下毁伤起手,刀扇攒星,5星后毒伤。这里特别提一下,刺杀贼的对多输出真心是三天赋里最次的。刀扇和猩红风暴打得AOE数据都不如就对着一个目标怼单目标循环。
敏锐,天赋和刺杀一样。
大型雕文,动脉出血,佯攻,能量,小型同上,敏锐贼的输出条件要比刺杀苛刻许多,团队本如果boss经常转头,就会造成正面对你,必须经常跑位,否则无法使用背击。
还有那种靠墙站的建筑型boss,比如血魔,敏锐贼就只能站在侧面,如果boss稍微旋转角度都会造成无法背击,就要跑180度到另一个侧面,输出手法单目标作战,潜行,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,在保持切割和割裂的前提下5星刺骨。
boss战暗影反射和暗影之舞绑个宏一起开。优先保持切割。暗影之舞期间不补切割和割裂。
2-3目标,潜行下,预谋,切割,伏击起手,背击攒星,5星割裂,转目标背击,5星割裂,保持切割和目标割裂。在切割和割裂的前提下5星刺骨。
4目标及以上,潜行,预谋,切割,伏击起手,刀扇攒星,5星猩红风暴。保持切割。
敏锐的强化刀扇,每命中一个目标就给一颗星。5星终结技能间隔大大降低。比刺杀是强多了。但是对多战斗,还是战斗贼比较牛。
敏锐贼已经不用出血攒星了,除非无法使用背击。