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流放之路感电爆炸天赋(流放之路感电对持续伤害)

1. 流放之路感电对持续伤害

“暴击电弧女巫”是女巫职业中操作难度较小的BD,玩法十分灵活,武器选择自由,法杖或是匕首都能在这一流派中发挥出较强的优势。

本玩法的核心思想是通过造成冰冻以及感电,达成增伤并且创造安全的输出环境。

所以,在这一流派中,玩家需要“增加暴击几率”、“冰霜穿透”等辅助宝石来增强“电弧”的技能效果,以及“意志呼唤·双玉戒指”,来强化伤害。

2. 流放之路 感电

感电是一种异常状态使敌人受到的伤害增加感电本身并没有伤害。最好的例子就是塑星者大剑,这把剑无法造成元素伤害但是物理可以感电,感电后能感觉明显的伤害增加

3. 流放之路感电爆炸衣

流放之路季前赛值得玩,需要你对BD每个天赋点的提升了如指掌(点错一点也许就会造成你伤害不足无法感电眩晕脆弱等等)。其次,每个地图(包括异界)的亢奋各不相同,练级刷图需要掌握节奏。

举例:剧情模式下低亢奋的地图就多刷刷怪,高亢奋的地图就直奔主题任务。

4. 流放之路免疫感电装备

传奇药剂

  也是游戏“装备”的重中之重

  药剂通用很高各种BD的核心药剂 此药剂适用性极强,绝大部分BD都可以使用。 只有一个缺点 那就是贵

  药剂作用期间“你”受到感电:效果(增加 50% 所受到的伤害)如果自身无法解决感电问题~那么需要一瓶普通药洗出解除感电来配合使用!

  药剂通用性很高 大部分BD都可以选用,缺点就是获取难度较高 价格较贵 提高清图效率 某些BD还会增加伤害比如弹幕!

  药剂通用性一般 主要用以增加其他药水的覆盖率,泛用性广

  药剂通用性极高 也是一瓶效果出众的药剂 对于近战物理伤害的BD提升巨大 不仅可以提高你的伤害还能击退敌人 称得上攻守兼备

  药剂通用性较高 主要作用是可通过把受到的物理伤害转化为冰冷伤害,借由高额冰冷抗性达成物理伤害减免效果同时增加%的冰冷伤害达到 攻守兼备

  药剂通用性一般 以持续伤害为输出手段的BD可使用

  药剂通用性开荒后期都很高。混沌伤害是一种特殊的伤害类型,它能直接穿透敌方能量护盾直接作用生命值,并且不惧怕反射伤害。单独计算混沌抗性收益极高 此药剂是大多数BD不错的选择。

  药剂通用性除一些格挡BD外 都比较低 另外这个图片是老版的现在版本已经被削弱 属性格挡10%-20% 法格5-10%

  格挡是一种防御手段,其效果是被攻击击中时有几率格挡,格挡判断成功后,你仍然是被击中的,但你将免疫掉此次被击中的伤害(依然会受到攻击附带效果)

5. 流放之路感电对持续伤害有效果吗

元素异常状态

异常状态可通过以下方式产生:

1、元素伤害暴击产生元素异常状态。

2、天赋、诅咒、技能、装备等所带属性可让自带的元素伤害产生元素异常状态。

3、元素异常状态可通过元素扩散的技能石扩散得到。

点燃(ignite)

由火焰伤害产生的元素异常状态,可以产生燃烧(Burning)效果;燃烧可造成额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原伤害20%,共造成80%伤害。

燃烧效果不会堆叠,若有两个不同的燃烧伤害同时发生会以最高的伤害为主,例如当我方对敌方造成100 点燃烧伤害两秒之后又给予50 点燃烧伤害,那计算的方式就是先算100 * 4 秒后再计算50 * 2 秒,中间重叠的两秒只取前面比较强的100伤害计算

某些特殊技能不需点燃就可给予玩家燃烧效果,例如灼热连结、正义之火等等这些技能是没有点燃的步骤就会造成燃烧伤害,但必须是以点燃方式启动的燃烧效果才可以被元素扩散的方式扩散至其他敌人。

冰缓(chill)

由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以降低敌人30%的攻速、法速及跑速。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成138ms的冰缓持续时间。

冰冻(Freeze)

由冰冷伤害产生的元素异常状态,可以使敌人无法移动。每造成1%敌方最大HP的冰冷伤害,会造成100ms的冰冻持续时间。

感电(Shock)

由闪电伤害产生的元素异常状态,可以增加50%敌人所受到的全域伤害。每造成1%敌方最大HP的闪电伤害,就会造成276ms的感电持续时间。

伤害越高,持续时间越长,然而最高持续时间以造成敌方33%的最大HP来计算,所以在没有其他辅助技能的情况下,冰缓、冰冻、感电的最高持续时间分别是4.2秒、3.6秒、9.2秒,如果累积低于0.3秒,则无法触发该状态。

成就:元素大师

在一个敌人同时被点燃、感电且冰冻的状态下击败它时,你将获得元素大师的成就。

减益效果

致盲(Blind)

被致盲的目标会降低50%的命中率,基本持续时间为4 秒,降低暴击成功率(由于降低了目标的命中率,变相提高自身闪避,使目标的暴击率打折扣)。

中毒(Bleed)

只能由物理伤害和混沌伤害造成㈠,可造成混沌持续伤害,默认基本持续时间为2秒,毒蛇打击造成的中毒效果基本持续时间为8秒。

中毒每秒造成的伤害量等于造成该效果的物理伤害和混沌伤害之和的8%㈡。中毒效果可以叠加。

流血(Bleed)

由物理伤害造成的减益效果,可造成物理持续伤害,基本持续时间为5秒,流血的目标移动时会受到更多伤害;可造成流血效果的装备等同于5级的放血技能。

攻击可以通过多种途径造成流血,而击中只能使用武器造成流血。流血造成的伤害量基于造成该效果的物理伤害:静止的目标每秒额外受到10%的物理伤害,移动中的目标每秒额外受到150%的物理伤害。

提升护甲无法减少流血伤害,但是可以使用耐力球或不朽怒号来减少伤害,也可以通过可移除流血效果的药剂,以及可避免留血效果的装备、天赋,来移除或免疫流血。

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