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dnf伤害增加选什么属性(dnf伤害增加叠加吗)

1. dnf伤害增加叠加吗

增加伤害也就是通常说的黄字伤害,就是说增加伤害和增加伤害冲突,两者只取最高值不能叠加。

2. dnf伤害增加是

完善装备的细节,还有附魔宝珠增幅,还有就是套装的完整

3. dnf伤害加成

地下城与勇士中可以增加伤害的药剂。

1.勇士之吼秘药,使用后增加10%的伤害,效果持续20秒,该药剂在通关地下城后出现的NPC德利拉的商店中可以买到,当然也可以直接在拍卖行中进行购买。

2.斗神之吼秘药,勇士之吼的升级版,使用后增加12%的伤害,效果持续时间增加到了60秒,该药剂主要是由副职业为炼金术玩家制作所得。

3.虚祖皇家能量秘药,使用后增加智力和力量各100点,并增加全属性强化5点,持续时间120秒,可以在游戏商城的恢复类道具中使用点券购买。

4.强韧能量秘药,使用后增加物理攻击力、魔法攻击力以及独立攻击力各30点,持续效果为120秒,同样是在游戏商城中的恢复类道具中消耗点券进行购买。

4. dnf伤害增加可以叠加吗

dnf自制史诗属性攻击1、附加属性伤害和白字伤害一样可以叠加。

2、海伯伦的君主套装(耳环、辅助装备、魔法石)的附加属性伤害不可叠加(只有这个另类)。

5. dnf伤害增加叫什么

答案:蓝字伤害:出血 伤害 白字伤害:附加伤害 黄字伤害:正常攻击伤害 红字伤害:暴击伤害

6. dnf伤害增加是白字吗

不会相互冲突。

附加属性伤害和白字伤害一样可以叠加。附加伤害的机制是不会相互冲突的,但也不能说是相互叠加,只能说是多白字附加。

比如镇魂和赫拉斯附加伤害套,那么攻击就会有一个11%和一个10%的附加伤害。

DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个数值+.....,而不是取它们的总和得出一个数值。

7. 地下城伤害增加量可以叠加吗

攻击力公式:

物理攻击=武器基础物理攻击*(1+0.004*力量)*(1+精通)+强化无视伤害。

魔法攻击=武器基础魔法攻击*(1+0.004*智力)*(1+精通)+强化无视伤害。

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击*(1+0.004*力量)*(1+BUFF效果)。

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击*(1+0.004*智力)*(1+BUFF效果)。

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

一、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/(攻击方等级*200+自身防御)。最终防御效果=对方基础攻击*(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击*(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5。注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。

二:攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害*(100%+50%)。破招伤害=总伤害*(100%+25%)。背击伤害=总伤害*(100%+0)无加伤效果。MISS伤害=0无伤害效果。

dnf伤害怎么叠加

附加伤害,也就是俗称白字伤害,具体文字表现为攻击时,附加XXX的伤害,可叠加,加法计算,附加属性伤害,也就是俗称的属性白字,具体文字表现为攻击时,附加XXX的属性伤害,可叠加,加法计算,攻击额外伤害,可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为攻击时,额外增加XXX的伤害增加量,可叠加,加法计算,暴击额外伤害,可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量,可叠加,加法计算,最终伤害,所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为最终伤害+XXX,可叠加,加法计算,最终伤害的计算公式,最终伤害等于攻击力乘以1减去减伤率加上无视攻击力乘以地图难度效果。

8. dnf伤害加成属性排名

因为光剑本身加面板就比巨剑和钝器低,如果面板过低的时候(1W5以下就算低了)建议伤害增加属性的光剑。面板上2W的话带附加比较好。因为剑魂是面板百分比职业,面板的高低直接决定伤害,力量影响低些。武器现在和其他装备冲突的大概有2016春节称号(以及历史加增加伤害的称号)、手镯。下装和腰带偶尔也会有冲突,但是一般不会。分清楚黄字白字就好了。

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