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九尾符文天赋(九尾符文天赋怎么点)

1. 九尾符文天赋怎么点

solo的话默认拿现在的一血一塔一百刀来说,最好的符文推荐是强攻,过量治疗,传说欢欣,致命一击。副系骸骨护符+复苏。小符文带攻速+自适应之力+护甲

2. 九尾狐的天赋技能是什么

符文系统三个部分组成:主系、副系、小符文。

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap

3. 符文5 九尾

阵容1:异能者伊莎贝尔、九尾狐阿狸、自然的纳兹伦 队长:九尾 技能:伊莎晴空裂破,九尾潜能激发MAX,动物法分身 升星次序:随便,反正这3个基本不会一起练上去,反正都得6 消块:九尾三消后,伊莎任意消,动物法任意消(动物法任意消一定要再伊莎之后) 阵容2:夜之女王瑞秋、追求幸福的达拉、异能者伊莎贝尔 (之所以前排带伊莎,是因为达拉的治疗是受被治疗角色自身攻击所影响) 队长:瑞秋 技能:瑞秋暴风之眼MAX或雷击MAX或魔力灌注MAX 达拉激发潜能,伊莎晴空裂破 升星次序:随便,反正这3个你们基本不会一起练上去,反正都得6 消块:瑞秋3消后,伊莎任意消,达拉任意消

4. 九尾符文天赋怎么点不了

出装:法师之靴,中亚沙漏,瑞来的冰晶,节杖,灭世者的死亡之帽,女妖面纱,虚空法杖

5. 九尾技能介绍

六尾进化成九尾就不能靠升级学技能了,除非靠回忆、技能机去学。

九尾的技能大部分靠六尾升级来学。

6. 九尾学什么技能

尾兽玉,九尾49级以后学尾兽玉技能,在婚姻手游当中使用同牛胜进行进阶升级之后,是可以学习技能的,如果在升级九尾的时候把九尾升到49级以上,会激活一个新的技能尾兽玉和九尾之力,建议大家学习尾兽玉技能,可以进行远程攻击以及更好的对敌人造成伤害

7. 九尾狐怎么加点

主要加精神。

《斗罗大陆》的狐狸武魂是胡列娜,它的定义是控制型魂师不是很吃攻速,主要是给他家精神就可以了,因为他的主要技能是魅惑敌人,让敌人产生混乱,从而攻击己方阵营的魂师。所以加点的话,这边建议是加精神速度的话,可以加给强攻型的魂师,比如说风笑天。

8. 九尾火舞铭文

1、不知火舞的红色铭文选择圣人*10(+53法术攻击)。蓝色铭文选择轮回*10(+24法术攻击,+10%法术吸血)。绿色铭文选择献祭(+24法术攻击,+7%冷却缩减或者怜悯——+10%冷却缩减)。

2、在游戏中,不知火舞先出痛苦面具,再是出抵抗鞋子。下一个装备是回响之杖,再是博学者之怒,穿透法杖,最后是弑神血书。

9. 九尾技能搭配

尼多王极速,满特攻,带气腰配招:冰光,水放,大地,十W(别看他的6围像个水桶,但打击面可是相当大的)由于是保守型,不想给人一下秒,所以便用气腰,如果你想追求极力的破坏就配命玉 带了气腰等候有2条命,对方曾用地龙/血E/天蝎王/土地云打我,但却打剩1HP,之后被我用冰光反秒首先用老班放天气,放岩钉(用光布反,你不怕我的追击 引用自天恩の雪米) 遇到雨天牛君蛙2下十W打倒(他秒不了我,除非用沸水时烧伤)遇到晴天九尾,直接大地秒,九尾那耐久很难档下1发大地 遇到晴天暴雪王,直接火放秒,是4倍啊,(你拿火钢档?你不怕我大地秒,你速度又不够我快)尼多后【配招】是:大地之力+火焰放射+急冻光线+十万伏特

10. 九尾妖狐的符文天赋

我是玩九尾的,狐狸主Q副W,E点一级,有大点大。狐狸的核心是E技能,我有时候会选择we对点,或者点出两级e但是6级前尽量是eqwqqr(如果打一级团,如果不打,一级可以学q)。

在你法系符文全的时候,刚满六级,如果你能魅惑到对面中单,接上Q和W,挂上点燃,三段大追上去,对面几乎不可能逃生。

当然,由于有兵线的存在,你不是很容易嘲讽到人家,这就需要你消耗,由于Q的第二段是真实伤害,你到时候就会发现,没有你Q不疼的人。

他如果躲在兵线后面,你就Q消耗,他如果在兵线外,你就找机会魅惑。

天赋一般我点21,0,9通用里点出加蓝量的,狐狸真挺缺蓝的。

符文红色法穿(或法强,建议法穿或双穿),黄色护甲,蓝色魔抗(或者加几个减cd),大精华法强。说下被动,狐狸在中后期有蓝就有血,而且后期有鬼书不缺蓝,中单ap如果不会控蓝那只能说明你不适合中单或者没出回蓝装备。

出装第一件鬼书。如果对面有鳄鱼,剑圣这种突进的,对你们C位威胁很大的,务必出沙漏。

尤其怕剑姬(旧版),让他粘上你,你就很难办了,我一般等他开大的时候立马金身,然后他就只能等死。

现在怕盖伦,盖伦现在太强了,无脑,我觉得要砍,我排位经常ban盖伦。

无论顺风逆风,你都要出输出装。

一般顺风我会鬼书,法穿鞋,帽子,冰杖,沙漏,法穿棒。(排名按顺序)。

逆风鬼书,沙漏,,帽子,法穿鞋,法穿棒,冰杖。

其实顺风逆风你必须都要出输出,你是apc啊,你不输出谁输出。

团战的狐狸是比较看操作,我现在觉得它刺客属性多一些。

如果对面脆皮走的太靠前,可以用R的第一段靠近,再E,qw点燃挂起,对面应该要死了,如果你有帽子的话。

不过这时候他们家坦克爸爸肯定上来了,你现在要做的就是赶紧跑。现在这个版本其实C位很难carry,上单打野是爸爸,如果你们家瑞文上单,剑圣打野,而且水平一般的话,十有八九要跪。

当坦克扭打的时候,你就在后面放放技能就行了,Q尽量刮到第二段,有人突你,你就魅惑他,接W,然后保持距离,实在不行就闪。没有大的狐狸生存能力不敢看。

狐狸的cd不长,所以一般情况下,你和adc在后排,互保,其实狐狸不怕对面突进的,你一突进我就魅惑,这时候魅惑很容易中。

如果在野区发生团战,那再好不过了,没有兵线,你开大突到adc脸上,EQW,挂点燃,谁都跑不掉,他有闪现,你还有两段呢。

不过这是顺风情况下,顺风只要不浪,狐狸是不容易死的。而且顺起来你输出不见得比坦克高,你就一不小心躺赢了。可以说,狐狸前中后期都不乏力。狐狸不怕别人跑,也不怕别人追,最怕魅惑不到人,会玩的狐狸可以1V5,不会玩的那就菜的不行了。

狐狸是个很均衡的英雄,但唯一的缺点恐怕就是技能要命中才有威胁,而狐狸的E和Q都是需要预盼的,确实也不太容易命中。狐狸中单没有特别怕的,如果非要说,比较烦亚索,亚索的被动会有一层吸收伤害的护盾,这时候你如果Q他就没什么乱用了。而且他的风墙可以挡住你的所有技能,这就很烦了。会玩的亚索一般都是不停的走位,但从不E到我脸上,然后攒Q,第三段吹我。但是你对亚索也不是没办法,你手比他长,你就A他破掉它的被动,然后骗掉他的风墙,他的风墙cd很长,将近30秒好像,然后找机会魅惑,一套带走。所以我觉得亚索这英雄太强了,如果我是一楼要玩狐狸,必ban亚索。作为一个非常全面的中单,由于大的Cd不长,狐狸是个很适合游走的英雄。所以一定要多游走你要记住,没有你追不死的人,所以这时候要注意,三段大是在十秒内放完,十秒还是挺长的,所以不要在三秒钟内全用掉,只要魅惑到人,他交闪现也没用。lol还是要跟着版本走,毫无疑问这个版本狐狸是不强的,团战缺乏aoe,没有稳定控制,逆风乏力。 不如玩沙皇吸血鬼或者亚索,劫这样的,匹配玩玩,排位很难carry。

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